Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

Seite 65

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Kapitel 2

Motion-Tracking

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Das folgende einfache Beispiel verwendet einen „Zauberstab“ (bestehend aus recht-
eckigen Formen), der auf einem Bewegungspfad animiert wird. Die Animation des
Zauberstabs wird dann durch Tracking auf einen Partikelemitter übertragen, um die
Illusion zu erzeugen, dass die Spitze des Stabs Funken aussendet.

Gehen Sie wie folgt vor, um die Transformationen eines Quellenobjekts auf ein Ziel-
objekt anzuwenden:

1

Wenden Sie das Verhalten „Bewegung anpassen“ auf ein Element im Projekt an.

In diesem Beispiel wird das Verhalten „Bewegung anpassen“ auf einen Partikelemitter
ohne Animation angewendet.

Die nächsten Animationsdaten (z. B. Positions- oder Rotationsänderungen, die durch
Keyframes oder Verhalten verursacht werden) unter dem Verhalten „Bewegung anpas-
sen“ in der Liste „Ebenen“ werden automatisch als Quelle verwendet und im Feld „Ori-
ginal“ angezeigt. In diesem Beispiel ist der animierte Zauberstab die Quellenanimation.

Wichtig:

Animierte Objekte, Verhalten und animiertes Filmmaterial können auf das Feld

„Original“ bewegt werden.

2

Stellen Sie sicher, dass für den Parameter „Typ“ im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“
die Option „Transformation“ ausgewählt ist.

Verhalten „Bewegung anpassen“

Feld „Original“

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