Koordinaten und objektposition im raum – Apple Motion 3 New Features Benutzerhandbuch

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Kapitel 1

3D-Compositing

Koordinaten und Objektposition im Raum

Die Position eines Objekts in Motion kann ebenfalls in diesen Begriffen ausgedrückt
werden. Beim Koordinatensystem in Motion wird der Mittelpunkt des Canvas-Bereichs
als 0, 0, 0 angegeben. Durch Bewegen eines Objekts nach links wird der X-Wert verklei-
nert und durch Bewegen nach rechts vergrößert. Bei einer Bewegung eines Objekts
nach oben vergrößert sich der Y-Wert und bei einer Bewegung nach unten verkleinert
er sich. Bei einer Bewegung eines Objekts zum Betrachter hin erhöht sich der Z-Wert
und bei einer Bewegung vom Betrachter weg verkleinert er sich. Der Hauptunterschied
zwischen einer 2D-Szene und einer 3D-Szene besteht darin, dass Sie bei einer 3D-Szene
den Blickwinkel ändern können. Das bedeutet, dass durch Bewegen eines Objekts nach
oben nicht automatisch dessen Wert der Y-Position erhöht wird.

Hinweis:

Bei einem neuen Projekt ist der Canvas-Bereich so ausgerichtet, dass die

Z-Achse direkt zu Ihnen hin zeigt. Bei dieser Ausrichtung wird die traditionelle zwei-
dimensionale Ausrichtung der X- und Y-Achsen beibehalten, die im standardmäßigen
Canvas-Bereich von links nach rechts (X) bzw. von oben nach unten (Y) verlaufen.

3D-Konventionen

Bei der Beschreibung und Darstellung dreidimensionaler Umgebungen haben sich
einige Konventionen eingebürgert.
Â

Die Objektbewegung erfolgt

entlang

einer Achse.

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Die Objektdrehung erfolgt

um

eine Achse.

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Jede Achse ist farbcodiert: X ist rot, Y ist grün und Z ist blau.

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Eine positive Drehung erfolgt gegen den Uhrzeigersinn um eine Achse.

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