5 bearbeiten des modulbaums, 5 kickstart bedienen – ebm-papst Kickstart Benutzerhandbuch
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5 Kickstart bedienen
.kicktpl Vorlagendateien
Eine Kickstart-Installation liefert eine Reihe von vordefinierten Projekten für spezifische Aufgaben, die als
.kicktpl-Vorlagendateien
gespeichert sind. Die Projektauswahl und die in
definierten Projekte sind Beispiele für solche Vorlagen.
Das Öffnen einer
.kicktpl-Datei ist wie das Öffnen einer .kickzip-Datei, außer dass zum Speichern des Projekts kein Dateiname gewählt
ist. Wenn Sie das Projekt zum ersten Mal mit
Save Project speichern, werden Sie aufgefordert, einen Speicherort und einen Namen
für das neue Projekt anzugeben – dies wird anschließend als
.kickzip-Datei gespeichert.
HINWeIS
Sie können eigene Vorlagen erstellen, indem Sie eine
.kickzip-Datei nehmen und einfach ihre Erweiterung zu .kicktpl
ändern.
5.5 Bearbeiten des Modulbaums
Um den Modulbaum im Kickstart-Hauptbildschirm zu bearbeiten,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Modulkachel und wählen
Sie eine Aktion aus dem angezeigten Kontextmenü.
HINWeIS
Benutzerebene 2 ist erforderlich, um das Kontextmenü erreichbar zu machen.
Sie können:
• Mit
Cut, Copy oder Paste ein Modul im Modulbaum ausschneiden, kopieren oder einfügen. Wenn Sie Module zwischen verschiedenen
Projekten kopieren möchten, öffnen Sie eine zweite Instanz von Kickstart mit dem zweiten Projekt.
• Mit
Delete ein Modul und seine untergeordneten Elemente aus dem Projektbaum löschen.
• Über
Rename ein Modul umbenennen.
Die verschiedenen Kickstart-Module haben Master/Slave-Beziehungen, die im Modulbaum nicht sichtbar sind. Ein CANopen Drive-Modul
verwendet beispielsweise immer ein CAN Interface-Modul für die CAN-Bus-Kommunikation. Wenn Sie ein solches Slave-Modul umbenennen,
z. B. von
CAN Interface zu CAN-uSB, werden die Master/Slave-Verbindungen automatisch aktualisiert. Wenn Sie jedoch ein Modul per Paste
in ein Projekt einfügen, ist Kickstart möglicherweise nicht in der Lage, automatisch die korrekten Slaves für dieses Modul zu wählen. In
diesem Fall ist es erforderlich, dass Sie die ursprüngliche unkomprimierte Projektdatei (
.kickpro-Datei) betrachten und die damit verbunde-
nen
<slave>-Informationen manuell bearbeiten.
HINWeIS
Zusätzliche Leitfäden für Entwickler bezüglich der Struktur der
.kickpro-Datei sind auf Anfrage erhältlich. Bitte kontak-
tieren Sie Ihren Anwendungssupport.
WARNuNG
Die Bearbeitungsaktionen im Modulbaum sind nicht reversibel. Vergewissern Sie sich, dass Sie über eine Sicherungsko-
pie des Projekts verfügen, bevor Sie seine Inhalte verändern.