3 knoten-ids und panels mit mehreren knoten, 3 knoten-ids und panels mit mehreren knoten 31, 4 projekt and ui-dateien – ebm-papst Kickstart Benutzerhandbuch

Seite 31: Erweiterte benutzeroberflächen, 6 kickstart module

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6 Kickstart Module

6.6.3 Knoten-IDs und Panels mit mehreren Knoten

Die grundlegenden UI-Panel-Beispiele sind auf Knoten-ID = 001 eingestellt. Wenn Sie also

Datenobjekte aus dem

Object Editor

ziehen, wie

zuvor beschrieben, verwenden diese die Node ID aus den

Object Editor

-Einstellungen.

Mit

Design Mode und mit der Option

Show Data Objects aktiviert können Sie Knoten-IDs ändern oder eine Reihe von UI-Steuer-

elementen für eine andere Knoten-ID oder ein zweites CANopen-Gerät duplizieren. Verwenden Sie die folgenden Funktionen, die in der
Symbolleiste zur Verfügung stehen:

Clone

Verwenden Sie nach der Auswahl einer oder mehrerer Zeilen in der Tabelle

Data Objects die Option Clone, um diese Elemente zu

duplizieren. Fügen Sie sie anschließend in den Arbeitsbereich UI-Panel ein unter Verwendung einer anderen

Node ID.

HINWeIS

Die geklonten Elemente erhalten den gleichen

Name-Text wie die ursprünglichen Elemente. Sie können den Text der

Spalte

Name in der Tabelle Data Objects bearbeiten, sodass Ihre UI-Elemente anzeigen, zu welcher Knoten-ID sie

gehören. Sie können auch einen anwendungsspezifischen Namen verwenden, wie beispielsweise „Druckformat-Einstel-
lung 1“.

Change ID

Wählen Sie eine oder mehrere Zeilen in der Tabelle

Data Objects und verwenden Sie anschließend Change ID, um die Node ID auf einen

anderen Wert zu ändern.

6.6.4 Projekt and UI-Dateien /

Erweiterte Benutzeroberflächen

Nach dem Zusammenstellen Ihres UI-Panels können Sie die erschaffene Benutzeroberfläche mithilfe der Funktion

Save Project aus der

Kickstart-Hauptsymbolleiste speichern.
Wenn Sie Ihr UI-Panel ausgehend von einer der Kickstart-Vorlagen erstellt haben, ist die gespeicherte Datei standardmäßig eine komprimier-
te Projektdatei (

.kickzip).

Für viele komplexere Anwendungen ist es notwendig, direkt mit den unkomprimierten Dateien im

.kickzip-Dateiarchiv zu arbeiten. Gehen

Sie dafür folgendermaßen vor:

• Speichern Sie das Projekt über das Menü

File >

Save As... und wählen Sie Kickstart uncompressed Project (.kickpro), nicht das

standardmäßige .kickzip-Dateiformat.

• Jetzt können Sie die ursprüngliche

.kickpro-Datei ggf. mit einem standardmäßigen Text- oder XML-Editor manuell bearbeiten.

• Das

/ QML-Unterverzeichnis enthält alle

Qt Quick / QML

-Dateien, die Ihre UI-Panel-Anwendung definieren. Sie können standardmäßige

Texteditoren oder die

Qt Quick

-Entwicklungswerkzeuge verwenden, um mit diesen Dateien zu arbeiten, z. B. um modifizierte Versionen

mit einem anderen Aussehen oder anderen Funktionen zu erstellen.

HINWeIS

Zusätzliche Leitfäden für Entwickler über

Qt Quick / QML

in Kickstart sind auf Anfrage erhältlich. Bitte kontaktieren Sie

Ihren Anwendungssupport.

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