Apple Soundtrack Pro 2 Benutzerhandbuch

Seite 374

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Kapitel 11

Arbeiten mit Audioeffekten

Nachhall

Hall bzw. Nachhall (Reverb) simuliert den Klang akustischer Umgebungen wie Räume,
Konzerthallen, Höhlen oder des unendlichen Raums. In jedem akustischem Raum wer-
den Töne von den Flächen des Raums (dem Boden, den Wänden und der Decke)
immer wieder reflektiert (Nachhall), wobei sie allmählich schwächer werden, bis sie
zuletzt nicht mehr hörbar sind. Nachhalleffekte bestehen aus Tausenden von Verzöge-
rungen mit veränderlicher Dauer und Intensität, die diese natürlichen Nachhalleffekte
simulieren. Mit Nachhall kann ein Gefühl von Raum vermittelt werden, in dem Töne
erzeugt werden. Sie können den Effekt verwenden, um sowohl realistische als auch
fantastische akustische Umgebungen zu simulieren.

Bei der ersten Form von Nachhalleffekt wurde tatsächlich ein Raum mit festen Flächen
(als schallharter Raum bezeichnet) verwendet, um dem Signal Echoeffekte hinzuzufü-
gen. Mechanische Vorrichtungen einschließlich Platten und Federn wurden ebenfalls
verwendet, um der Ausgabe von Instrumenten und Mikrofonen Hall hinzuzufügen. Die
digitale Tonaufnahme hat es ermöglicht, digitale Halleffekte einzusetzen, die komplexe
Algorithmen (Sätze von Gleichungen) verwenden, um verschiedene akustische Umge-
bungen mit größerer Genauigkeit und Flexibilität zu simulieren.

Plug-In „Space Designer“

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