Casio ClassPad fx-CP400 Benutzerhandbuch

Seite 82

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Kapitel 2: Main-Menü 82

u dim [Action][Vector][dim]

Funktion: Liefert die Dimension eines Vektors.

Syntax: dim (Mat [ ) ]

Beispiel: Bestimmen der Dimension des Vektors [1, 2, 3]

• Der Vektor [1, 2, 3] wird als eine 1

× 3 Matrix interpretiert.

u unitV [Action][Vector][unitV]

Funktion: Normiert einen Vektor.

Syntax: unitV (Mat [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

× N oder N × 1 Matrix verwendet werden.

Beispiel: Normieren des Vektors [1, 3, 5]

u angle [Action][Vector][angle]

Funktion: Liefert den von zwei Vektoren gebildeten Winkel.

Syntax: angle (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

× N oder N × 1 Matrix verwendet werden.

Beispiel: Bestimmen des Winkels, der von den beiden Vektoren [1, 2] und [3,

4] gebildet wird (im Bogenmaßmodus)

u norm [Action][Vector][norm]

Funktion: Liefert die Euklidische Norm eines Vektors.

Syntax: norm (Mat [ ) ]

Beispiel: Berechnen der Euklidischen Norm des Vektors [1, 2, 3]

u crossP [Action][Vector][crossP]

Funktion: Liefert das äußere Produkt zweier Vektoren unter Beachtung deren Reihenfolge.

Syntax: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

× N oder N × 1 Matrix verwendet werden (N = 2, 3).

• Eine aus zwei Elementen bestehende Matrix [a, b] oder [[a], [b]] wird automatisch in eine aus drei

Elementen bestehende Matrix [a, b, 0] oder [[a], [b], [0]] umgewandelt.

Beispiel: Berechnen des Kreuzprodukts der beiden Vektoren [1, 3, 5] und

[2, 4, 6]

u dotP [Action][Vector][dotP]

Funktion: Liefert das innere Produkt zweier Vektoren.

Syntax: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

× N oder N × 1 Matrix verwendet werden.

Beispiel: Berechnen des Skalarprodukts der beiden Vektoren [1, 3, 5] und

[2, 4, 6]

u toRect [Action][Vector][toRect]

Funktion: Liefert eine entsprechende kartesische Darstellung [

x

y

] oder [

x

y

z

].

Syntax: toRect (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1 × N oder N × 1 Matrix verwendet werden (N = 2, 3).

• Dieser Befehl liefert „

x

“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 1 ist, „

y

“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 2 ist,

und „

z

“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 3 ist.

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