Apple Logic Express 8 Benutzerhandbuch

Seite 957

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Kapitel 38

Arbeiten im Environment

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Importieren, Ersetzen und Austauschen von Environments

Dieser Abschnitt beschreibt die unterschiedlichen Vorgänge zum Import von
Environments, die in Logic Express ausgeführt werden können.

Importieren eines Environments mit einer bestimmten Funktion

Bei dem Environment-Patch kann es sich um einen Editor für ein bestimmtes MIDI-
Gerät, um ein Environment für spezielle MIDI-Prozessoren (wie einen MIDI-LFO) oder
um eine komplexe Konfiguration einer Arpeggiator/Delay-Konfiguration handeln.

Gehen Sie wie folgt vor, um ein Environment-Patch aus einem einzelnen Layer
zu importieren:

1

Wählen Sie „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Layer“.

2

Wählen Sie den gewünschten Layer im angezeigten Dialogfenster aus.

Dieser Layer inklusive aller Objekte in diesem Layer wird im Zielprojekt an derselben
Layer-Position (demselben Platz im Layer-Einblendmenü) eingefügt, die es im Quellpro-
jekt eingenommen hat. Bereits bestehende Layer werden entsprechend verschoben.

Sie können eine Auswahl von Environment-Objekten (inklusive der Verkabelung) zwi-
schen Projekten austauschen, indem Sie sie verschieben oder kopieren und einsetzen.
Das geht jedoch einfacher, wenn Sie die Objekte zuerst in einem Macro kombinieren.

Gehen Sie wie folgt vor, um ein Environment-Patch zu importieren, das sich über
mehrere Environment-Layer erstreckt:

m

Wählen Sie „Optionen“ > „Environment importieren“ > „Zusammenführen“.

Alle Environment-Objekte aus dem Quellprojekt werden im Environment des Ziel-
projekts eingefügt.

Allerdings müssen Sie beachten, dass die Objekte nun auf demselben Layer eingefügt
werden, auf dem sie sich im Quellprojekt befunden haben: Wenn sich dort bereits
Objekte befinden, führt das zu einem optischen Durcheinander.

Um das zu verhindern, erzeugen Sie vor dem Import leere Layer (im Zielprojekt), die
sich auf derselben Layer-Position im Quellprojekt befinden.

In beiden Fällen müssen Sie darauf achten, was mit den Objekten (wie „Physischer Ein-
gang“ oder „Sequenzereingang“) geschieht, die pro Song jeweils nur einmal vorhanden
sein können. Beim Import ersetzen sie ihre Gegenstücke im Ziel-Environment und alle
Kabel, die zu ihnen führen, werden gelöscht.

Deshalb sollten Sie sie vor dem Import vorübergehend aus dem Quell-Environment
löschen.

Weiterhin gilt es zu beachten, dass beim Import eines Objekts auch alle anderen
Objekte importiert werden, die mit diesem über Kabel verbunden sind.

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