Verwenden des binaural-panner – Apple Logic Pro X Benutzerhandbuch

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Kapitel 16

Mischen eines Projekts

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Verwenden des Binaural-Panner

Der Binaural-Panner ist verfügbar, wenn im Bereich „Erweitert“ der Einstellungen die Option

„Surround“ im Abschnitt „Zusätzliche Optionen“ aktiviert ist.

Wenn Sie für den Output des Channel-Strips den Modus „Binaural“ einstellen, können Sie mithilfe
des Binaural Panner die Signale auf der Panning-Ebene positionieren. Das vom Binaural Panner
erzeugte Signal eignet sich am besten für die Wiedergabe mit Kopfhörern. Sie können jedoch
auch den Output des Binaural Panner mit dem Plug-In „Binaural Post-Processing“ bearbeiten, was
es ermöglicht, den binauralen Panning-Effekt über die Lautsprecher wiederzugeben.

Sie können den Panning-Effekt durch das Bewegen der Panning-Pucks auf der Panning-Fläche
im oberen Teil des Fensters sowie durch das Einstellen einiger zusätzlicher Parameter steuern. Im
Folgenden werden die Hauptelemente dieses Fensters beschrieben:

Pucks

Panning-Ebene

3D-Grafik

Feld „Größe“

Modustasten

Taste „Doppler“

Zum Anzeigen der erweiterten

Parameter klicken.

Angle, Elevation, Distance: Anzeigefelder, die sich automatisch anpassen, wenn die Position der
Pucks verändert wird.

Spread: Anzeigefeld, das sich automatisch anpasst, wenn die Position der Pucks verändert wird.
Sie können auch direkt mit dem Feld interagieren, indem Sie dessen numerischen Wert bei
gedrückter Maustaste bewegen (Änderungen an dieser Stelle wirken sich auch auf die linke
und die rechte Puck-Position aus.)

Panning-Ebene: Der Bereich zum Positionieren der Signale mithilfe der Pucks im Stereofeld.

Pucks: Werden zum Positionieren der Signale im Stereofeld verwendet – Panorama
und Richtung.

3D-Grafik: Zeigt die resultierende Position des Audiosignals an. Dies ist eine rein visuelle Hilfe,
mit der nicht direkt interagiert werden kann.

Modus-Tasten: Bestimmen die virtuelle Form der Panning-Fläche, die eine Scheibe oder Kugel
sein kann.

Feld „Size“: Bestimmt die Größe der Scheibe oder Kugel, ausgedrückt als Radius der
kreisförmigen Scheibe.

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