Apple Logic Pro X Benutzerhandbuch

Seite 714

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Kapitel 21

Bereitstellen von Projekten

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Aktuelles Projekt in eine Audiodatei bouncen

1

Im Bereich „Spuren“ oder im Mixer sollten Sie sichergehen, dass die Spuren, die Sie in die

Bounce-Datei einfügen wollen, auf den Hauptausgang (Output 1-2) geroutet sind und nicht
stummgeschaltet wurden.
Verfügt Ihr Projekt über mehrere Output-Channel-Strips, können Sie nur die Spuren bouncen,
die an einen bestimmten Output-Channel-Strip geroutet wurde. Verwenden Sie hierzu die Taste
„Bnce“ in diesem Channel-Strip. Informationen zum Konfigurieren von Output-Channel-Strips
finden Sie unter

Verwenden von Output-Channel-Strips

.

2

Wählen Sie „Ablage“ > „Bouncen“ > „Projekt“.

3

Wählen Sie im Dialogfenster „Bouncen“ ein oder mehrere Zielformate aus.

4

Wenn Sie ein Zielformat auswählen, werden die Bounce-Optionen für dieses Format rechts

neben dem Abschnitt „Ziel“ eingeblendet. Wählen Sie für jedes ausgewählte Zielformat die
Bounce-Optionen aus.

5

Mit den Reglern „Start“ und „Ende“ lässt sich der Bounce-Bereich auf Teile des Projekts begrenzen.

Verwenden Sie den Aufwärts- oder Abwärtspfeil oder klicken Sie auf einen der Zahlenwerte und
geben Sie einen neuen Wert ein.
Ist der Cycle-Modus aktiviert, wenn Sie „Ablage“ > „Bouncen“ auswählen, wird nur für den
durch den Cycle-Bereich umschlossenen Teil des Projekts eine Bounce-Datei erzeugt. Über
die Regler „Start“ und „Ende“ können Sie festlegen, welcher Bereich des Projekts gebounct
wird. Mehr Informationen zum Festlegen des Bounce-Bereichs finden Sie unter

Festlegen des

Bounce-Bereichs

.

Tipp: Um zu vermeiden, dass dabei Nachhall und andere Effektfahnen (Audioausklänge) am
Ende des Projekts abgeschnitten werden, sollten Sie die Endposition des Bounce-Bereichs kurz
nach dem Ende der letzten Region platzieren.

6

Stellen Sie den Bounce-Modus ein, indem Sie eine der beiden Modustasten auswählen:

Echtzeit: Führt den Bounce-Vorgang in Echtzeit durch. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie
Audio- und Software-Instrument-Spuren oder externe MIDI-Klangquellen bouncen möchten,
die Sie über Aux-Kanäle in den Mixer routen.

Offline: Das Bouncen im Offline-Modus ist bei komplexeren Projekten unter Umständen schnel-
ler als das Bouncen in Echtzeit und gestattet außerdem Bounce-Vorgänge, die in Echtzeit nicht
möglich sind (da sie möglicherweise die Prozessorkapazität Ihres Computers übersteigen).
Im Offline-Modus lassen sich nur interne Quellen (Audio- oder Instrument-Spuren) bouncen,
nicht jedoch MIDI-Spuren oder Audio-Channel-Inputs. Das Bouncen im Offline-Modus ist nur
verfügbar für Output-Channel von Geräten mit nativen Audiotreibern (Core Audio) jedoch
nicht für DSP-basierte Audiohardware, für die wiederum nur das Bouncen in Echtzeit möglich
ist. Andere Softwareprogramme, die über die ReWire-Technologie auf Ihren Mixer geroutet
werden, können hingegen in das Offline-Bouncing einbezogen werden.

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