Unterstützung von algorithmen von drittanbietern – Apple Logic Pro 8 Benutzerhandbuch

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Kapitel 21

Bearbeiten von Audio im Sample-Editor

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 Beliebiges Material: Dies ist ein universeller Algorithmus, der in der Lage ist, das

meiste Material zu verarbeiten.

 Monophon: Ein auf monophones Material spezialisierter Algorithmus, gut geeignet

z.B. für Einzelstimmen von Blasinstrumenten.

 Flächen: Verwenden Sie diesen Algorithmus bei polyphonen Signalen mit reichem

Harmoniegehalt wie Chor oder Streicher-Ensembles.

 Material: rhythmisch: Verwenden Sie diesen Algorithmus bei rhythmischem Material,

nicht nur bei Drums und Perkussion, sondern auch bei Rhythmus-Gitarre, Clavinet
oder Klavierbegleitung.

 Nur Beats: Dieser Algorithmus bewahrt in optimaler Weise das Timing von perkussi-

vem Material und sollte daher Ihre erste Wahl sein bei allen Arten von trockenen
Drum-Loops.

 Universell: Dieser Algorithmus kann in höchster Qualität mit jedem Audiomaterial

umgehen. Er empfiehlt sich grundsätzlich für nahezu alle Anwendungsfälle. Die bei-
den nächsten Algorithmen können jedoch in bestimmten, der folgenden Beschrei-
bung entsprechenden Fällen noch bessere Resultate liefern.

 Komplex: Wählen Sie diesen Algorithmus, um auch bei musikalisch vielschichtigem

Material wie Orchesteraufnahmen oder kompletten Mixen natürliche Resultate zu
erhalten.

 Perkussiv: Auch dieser Algorithmus bewahrt perfekt das Timing von perkussivem Ma-

terial. Er bietet sich daher für Drum Loops und andere nicht-tonale, perkussive Sig-
nale an. Im Vergleich zum Algorithmus „Nur Beats“ eignet sich der Algorithmus „Per-
kussiv“ besser für Signale, die bereits mit Nachhall versehen sind. Dies kann auch für
perkussives tonales Material gelten wie staccato gespielte E-Piano- oder Clavinet-
Parts. „Nur Beats“ dürfte hingegen die bessere Alternative bei trockenen Schlagzeug-
Aufnahmen sein.

Unterstützung von Algorithmen von Drittanbietern

Logic Pro ermöglicht Ihnen, innerhalb der Time and Pitch Machine die Pitch-Shifting-
und Time-Stretching-Algorithmen der folgenden Drittanbieter zu verwenden:

 Serato: Pitch’n Time
 Izotope: Radius

Hinweis: Um diese Algorithmen in der Time and Pitch Machine verwenden zu kön-
nen, müssen die entsprechenden Audio-Unit-Plug-Ins auf Ihrem System installiert
und autorisiert sein.

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