Match-frame, Springen vom player zur timeline, Springen von den timelines zum quellclip – Grass Valley EDIUS Pro v.6.5 Benutzerhandbuch

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Wiedergeben von Timelines

EDIUS - Referenzhandbuch

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Geben Sie zu Beginn der Zahl über den numerischen Tastenblock „

+“ oder „−“ ein. Der Timeline-Cursor springt

um die eingegebene Zahl vor oder zurück.

Eingabe von Werten

0

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Match-Frame

Mit dieser Funktion können Sie den Timecode des im Player (oder Rekorder) angezeigten Bildes erfassen und zu der
mit dem Timecode auf der Timeline (oder im Player) übereinstimmenden Position springen. Sie können den
Match-Frame beispielsweise verwenden, wenn Sie das Videobild eines Interviews zu einem anderen Videobild
desselben Interviews wechseln, das mit 2 Kameras aus einem anderen Winkel aufgenommen wurde, um die
Bildschnitte nahtlos ohne Unterbrechung in der Bewegung oder im Ton zu wechseln. Der Match-Frame ist selbst für
Quell-Videos verfügbar, die von einem Gerät aufgenommen wurden, das über ein Deck gesteuert werden kann.

Springen vom Player zur Timeline

Nach Empfang des Timecodes des im Player angezeigten Clips können Sie zur entsprechenden Position auf dem
Timeline-Clip springen und sie auf dem Rekorder anzeigen.
Der Timeline-Cursor springt zu der Timeline-Position, die mit dem Timecode der angegebenen Quelle übereinstimmt.

1 Geben Sie einen Clip im Player wieder, um das Bild anzuzeigen, zu dem gesprungen werden soll.

2 Klicken Sie auf [Match-Frame (Player zu Rekorder)] im Player.

Der Timeline-Cursor wird verschoben und der entsprechende Rahmen wird auf dem Rekorder angezeigt.

2

Alternative

• Springen vom Player zur Timeline: [Strg] + [F]

3

Standardmäßig wird [Match-Frame (Player zu Rekorder)] nicht angezeigt. Legen Sie vor der Ausführung dieses
Vorgangs die Anzeige der Schaltflächen auf dem Player fest.

Bedienschaltflächen-Einstellungen

0

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• Mit den folgenden Schritten können Sie Clips, die den Timecode des aktuell im Player angezeigten Bildes

enthalten, im Bin suchen.

- Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Bin durchsuchen]

→ [Einschließlich Cursor

(Player)].

- Durchsuchen des Bin (Player-TC): [Shift] + [Strg] + [F]

Springen von den Timelines zum Quellclip

Zeigen Sie das entsprechende Bild des Quellclips an der Position des Timeline-Cursors im Player an.
Match-Frame ist auf Decks möglich, wenn die Quelle von einem Deck stammt oder bei Dateien, wenn die Quelle eine
Datei ist.

1 Bewegen Sie den Timeline-Cursor, um das Bild anzuzeigen, zu dem im Rekorder gesprungen werden soll.

2 Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Match-Frame]

[Quell-Clip anzeigen].

Das entsprechende Bild wird im Player angezeigt.

2

Alternative

• Anzeigen des Quellclips: [Alt] + [F]

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Wenn die aktuell im Player angezeigte Quelle eine Datei ist, führt [Match-Frame (Rekorder zu Player)] die
Match-Frame-Funktion an dieser Datei durch. Wenn die Quelle von einem Deck stammt, wird Match-Frame auf
dem Deck durchgeführt.

• Wenn die aktuell im Player angezeigte Quelle eine Datei ist, zeigt [Match-Frame (Rekorder zu Quelle)] den Clip

an, für den der Match-Frame in der Timeline aktuell ausgewählt wird, und führt Match-Frame durch. Wenn die
Quelle von einem Deck stammt, wird Match-Frame auf dem Deck durchgeführt.

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