Hsl-farbraummodell – Apple Color 1.0 Benutzerhandbuch

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Kapitel 1

Grundlegende Informationen zur Farbkorrektur

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HSL-Farbraummodell

Beim HSL-Farbraummodell handelt es sich um eine weitere Methode zur Darstellung
von Farbe. Es wird gewöhnlich für die den Steuerelemente in Benutzeroberflächen ver-
wendet, mit deren Hilfe Sie Farben auswählen oder anpassen können. Die Abkürzung
HSL steht für Hue (Farbton), Saturation (Sättigung) und Lightness (Leuchtstärke, in etwa
äquivalent zu Luminanz). Damit steht Ihnen eine Methode zur Visualisierung der Bezie-
hungen zwischen Luminanz, Farbton und Sättigung zur Verfügung.

Das HSL-Farbraummodell können Sie grafisch in Form eines dreidimensionalen Kegels
darstellen. Der Farbton wird (wie unten gezeigt) durch einen Winkel um die Basis des
Kegels herum dargestellt. Die Sättigung dagegen wird über den Abstand einer Farbe
zwischen dem Zentrum des Kegels und dessen Kanten verdeutlicht, wobei das Zentrum
den Sättigungsgrad 0 und die Kante den maximalen Sättigungsgrad darstellt. Die Hellig-
keit einer Farbe wird über den Abstand zwischen Basis und Spitze des Kegels dargestellt.

In Color wird ein dreidimensionales Video Scope bereitgestellt, mit dessen Hilfe Sie die
Farben eines Bilds zwecks Bildanalyse in einem ausgeweiteten HSL-Raum anzeigen
können. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt „

Scope „3D Color Space“

auf Seite 187.

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