Beispiel: kugel konvex mit schaftfräser, Programmier-beispiele 9.13 – HEIDENHAIN TNC 640 (34059x-05) Benutzerhandbuch

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Programmier-Beispiele 9.13

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TNC 640 | Benutzer-Handbuch HEIDENHAIN-Klartext-Dialog | 1/2015

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Beispiel: Kugel konvex mit Schaftfräser

Programm-Ablauf

Programm funktioniert nur mit Schaftfräser

Die Kugel-Kontur wird durch viele kleine
Geradenstücke angenähert (Z/X-Ebene, über Q14
definierbar). Je kleiner der Winkelschritt definiert ist,
desto glatter wird die Kontur

Die Anzahl der Kontur-Schnitte bestimmen Sie durch
den Winkelschritt in der Ebene (über Q18)

Die Kugel wird im 3D-Schnitt von unten nach oben
gefräst

Werkzeugradius wird automatisch korrigiert

0 BEGIN PGM KUGEL MM
1 FN 0: Q1 = +50

Mitte X-Achse

2 FN 0: Q2 = +50

Mitte Y-Achse

3 FN 0: Q4 = +90

Startwinkel Raum (Ebene Z/X)

4 FN 0: Q5 = +0

Endwinkel Raum (Ebene Z/X)

5 FN 0: Q14 = +5

Winkelschritt im Raum

6 FN 0: Q6 = +45

Kugelradius

7 FN 0: Q8 = +0

Startwinkel Drehlage in der Ebene X/Y

8 FN 0: Q9 = +360

Endwinkel Drehlage in der Ebene X/Y

9 FN 0: Q18 = +10

Winkelschritt in der Ebene X/Y fürs Schruppen

10 FN 0: Q10 = +5

Aufmaß Kugelradius fürs Schruppen

11 FN 0: Q11 = +2

Sicherheits-Abstand für Vorpositionierung in der
Spindelachse

12 FN 0: Q12 = +350

Vorschub Fräsen

13 BLK FORM 0.1 Z X+0 Y+0 Z-50

Rohteil-Definition

14 BLK FORM 0.2 X+100 Y+100 Z+0
15 TOOL CALL 1 Z S4000

Werkzeugaufruf

16 L Z+250 R0 FMAX

Werkzeug freifahren

17 CALL LBL 10

Bearbeitung aufrufen

18 FN 0: Q10 = +0

Aufmaß rücksetzen

19 FN 0: Q18 = +5

Winkelschritt in der Ebene X/Y fürs Schlichten

20 CALL LBL 10

Bearbeitung aufrufen

21 L Z+100 R0 FMAX M2

Werkzeug freifahren, Programm-Ende

22 LBL 10

Unterprogramm 10: Bearbeitung

23 FN 1: Q23 = +Q11 + +Q6

Z-Koordinate für Vorpositionierung berechnen

24 FN 0: Q24 = +Q4

Startwinkel Raum (Ebene Z/X) kopieren

25 FN 1: Q26 = +Q6 + +Q108

Kugelradius korrigieren für Vorpositionierung

26 FN 0: Q28 = +Q8

Drehlage in der Ebene kopieren

27 FN 1: Q16 = +Q6 + -Q10

Aufmaß berücksichtigen beim Kugelradius

28 CYCL DEF 7.0 NULLPUNKT

Nullpunkt ins Zentrum der Kugel verschieben

29 CYCL DEF 7.1 X+Q1
30 CYCL DEF 7.2 Y+Q2

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