Casio ClassPad 330 V.3.04 Benutzerhandbuch

Seite 202

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20060301

S toRect (Koordinatentransformation in kartesische Koordinaten)

Funktion: Liefert eine entsprechende kartesische Darstellung [

x y

] oder [

x y z

].

Syntax: toRect (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

s N oder N s 1 Matrix (N = 2, 3) verwendet werden.

• Dieser Befehle liefert „

x

“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 1 ist, „

y

“, wenn die

„natürliche Zahl“ gleich 2 ist, und „

z

“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 3 ist.

• Dieser Befehl liefert eine kartesische Darstellung, wenn Sie die „natürliche Zahl“

weglassen.

Beispiel: Zu transformieren ist die Polarkoordinatendarstellung [ 2 ,

(P/4)] in die

äquivalente arithmetische Darstellung (im Bogenmaßmodus)

Menüeintrag: [Action][Vector][toRect]

S toPol (Koordinatentransformation in Polarkoordinaten)

Funktion: Liefert die äquivalente Polarkoordinatendarstellung [

r



Q

Syntax: toPol (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

s 2 oder 2 s 1 Matrix verwendet werden.

• Dieser Befehl liefert „

r

“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 1 ist, und „

Q

„natürliche Zahl“ gleich 2 ist.

• Dieser Befehl liefert die Polarform, wenn Sie die „natürliche Zahl“ weglassen.

Beispiel: Zu transformieren ist die kartesische Darstellung [1, 2] in ihre äquivalente

Polarkoordinatendarstellung

Menüeintrag: [Action][Vector][toPol]

S toSph (Koordinatentransformation in Kugelkoordinaten)

Funktion: Liefert die äquivalente Kugelkoordinatendarstellung [

R

Hierbei sind

R der Radius, Q der Winkel zur positiven

x

-Achse und

F der Winkel

zur positiven

z

-Achse.

Syntax: toSph (Mat [,natürliche Zahl] [ ) ]

• Dieser Befehl kann nur mit einer 1

s 3 oder 3 s 1 Matrix verwendet werden.

• Dieser Befehl liefert „

R“, wenn die „natürliche Zahl“ gleich 1 ist, „Q

Zahl“ gleich 2 ist, und „

F“, wenn die „natürliche Zahl“ gleicht 3 ist.

• Dieser Befehl liefert eine Kugelkoordinatendarstellung, wenn Sie die „natürliche Zahl“

weglassen.

Beispiel: Zu transformieren ist der Ortsvektor mit kartesischer Darstellung [1, 1, 1] in die

äquivalente Kugelkoordinatendarstellung (im Bogenmaßmodus)

Menüeintrag: [Action][Vector][toSph]

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