Rendern von y´cbcr-material im rgb-farbraum, Compositing im y´cbcr- und rgb-farbraum, Rendern von y´c – Apple Final Cut Pro 6 Benutzerhandbuch

Seite 1599: Material im rgb-farbraum, Vergleich zwischen dem rgb- und dem y´c, Farbraum, Compositing im y´c, Und rgb-farbraum

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Teil IV

Echtzeit und Rendern

Rendern von Y´C

B

C

R

-Material im RGB-Farbraum

Bei der Konvertierung von Superweißwerten von Y´C

B

C

R

nach RGB werden alle Werte

über 235 an den Wert 255 angepasst. Jede Luma-Abweichung über dem Wert 235
wird daher farblich reduziert oder angepasst. So treten weiße Farbflecken an Stellen
auf, an denen vorher Details in den hellen Bildbereichen vorhanden waren. Wenn Sie
diese RGB-Werte dann wieder zurück nach Y´C

B

C

R

konvertieren, werden alle Weiß-

werte (255) an einen einzelnen Wert angepasst (gewöhnlich ist das der Wert 235, der
Wert für Weiß in Y´C

B

C

R

). Die neu konvertierten Weißwerte sind niedriger als die

ursprünglich aufgenommenen Weißwerte. Dadurch werden Bereiche des Bilds, die
bisher über Superweißwerte verfügten, etwas dunkler dargestellt und wirken kontra-
stärmer. Dies wird auch als Luma-Reduktion bezeichnet.Sie können diese Situation
vermeiden, wenn Sie Ihr Y´C

B

C

R

-Material nativ im Y´C

B

C

R

-Farbraum bearbeiten.

Vergleich zwischen dem RGB- und dem Y´C

B

C

R

-Farbraum

Jeder Farbraum ist durch einen bestimmten Bereich an darzustellenden Farben oder
eine Farbskala gekennzeichnet. Einige der im Y´C

B

C

R

-Farbraum dargestellten Farben

können im RGB-Farbraum nicht dargestellt werden. In diesem Fall liegen die Farben
außerhalb des Farbraums

. Wenn der Farbraum Ihrer Mediendateien nicht mit dem

Farbraum Ihrer Sequenz übereinstimmt, werden die Farbwerte der Mediendateien
von Final Cut Pro an den Farbraum der Sequenz angepasst. In einigen Fällen werden
diese Farben während der Konvertierung an den nächstliegenden Wert angeglichen.
Das kann dazu führen, dass sehr gesättigte Farben weniger intensiv werden. Dieses
Phänomen wird auch als Chroma-Clamping oder „Reduktion der Farbtiefe“ bezeichnet.

Compositing im Y´C

B

C

R

- und RGB-Farbraum

Viele Compositing-Vorgänge in Final Cut Pro funktionieren im Y´C

B

C

R

-Farbraum gleich

wie im RGB-Farbraum. Allerdings kann es in einigen Fällen zu leicht unterschiedlichen
Ergebnissen kommen. Das liegt daran, dass der Y´C

B

C

R

-Farbraum und der RGB-Farb-

raum nicht identisch sind. Darüber hinaus weisen einige Compositing-Vorgänge, die
sehr gesättigte Farben generieren, in Y´C

B

C

R

und RGB ein unterschiedliches Verhalten

bei der Reduktion der Farbtiefe auf.

Wenn Sie beispielsweise die additive Farbmischung verwenden, um 75 % Zyan und
75 % Weiß zu mischen, wird die Weißkomponente im RGB-Farbraum betont, wäh-
rend im Y´C

B

C

R

-Farbraum die Farbe Zyan stärker hervortritt. Aus diesem Grund ist es

wichtig, die Ergebnisse des Composite-Modus zu überprüfen, indem Sie ein Testren-
dern in dem Farbraum durchführen, in dem Sie das endgültige Rendern ausführen
möchten.

Weitere Informationen zum Einschränken von Y´C

B

C

R

- und RGB-Werten finden Sie in

den Abschnitten „

Verwenden des Filters „Sendefähige Farben“

“ auf Seite 575 und

Verwenden des Filters „RGB-Begrenzung“

“ auf Seite 581.

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