S. 123) – Apple Final Cut Pro 6 Benutzerhandbuch

Seite 1758

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Kapitel 8

Beispiele für die Verwendung des Medienmanagers

123

I

 Dialogfenster „Medien-Änderung bestätigen“: Wenn der Medienmanager Medien-

dateien dauerhaft ändern oder löschen soll, wird eine abschließende Meldung
angezeigt, damit Sie entscheiden können, ob Sie Ihre Mediendateien wirklich
verarbeiten wollen.

In einem Balken wird der Status der ausgewählten Aktion angezeigt. Weitere Informa-
tionen über die Abfolge der Aktionen finden Sie im Abschnitt „

Verarbeiten ausgewähl-

ter Objekte durch den Medienmanager

“ auf Seite 112.

Wichtig:

Während der Durchführung von Aktionen mit dem Medienmanager dürfen

Sie nicht in den Finder wechseln. Sollten Sie trotzdem wechseln, kann es passieren,
dass ein Dialogfenster zum erneuten Verbinden beim Zurückwechseln zu Final Cut Pro
angezeigt wird. Klicken Sie zum Fortfahren auf „OK“, und führen Sie kein erneutes Ver-
binden durch.

Tritt während der Ausführung der ausgewählten Aktion ein Fehler auf, wird der Prozess
angehalten, und es wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt.

Beispiel: Löschen nicht benötigter Medien aus einer Sequenz

Eine gängige Aktion im Medienmanager ist das Löschen von Teilen von Mediendateien,
die in der Sequenz nicht verwendet werden. Zum Beispiel verweisen in einer 30-Minu-
ten-Sequenz die Sequenzclips auf 30 Minuten Mediendateien. Jedoch können die
gesamten Medien, auf die von den Master-Clips dieser Clips verwiesen wird, viel
umfangreicher sein. Zum Beispiel kann ein Master-Clip auf eine 5-Minuten- Medien-
datei verweisen. Wenn Sie ihn jedoch in eine Sequenz schneiden, definieren die In- und
Out-Punkte der zugehörigen Clips einen Sequenzclip, der auf nur 1 Minute der Medien-
datei verweist. Schon dieser eine Clip verfügt über 4 Minuten der Mediendatei, die vom
Sequenzclip nicht verwendet werden. Mit dem Medienmanager können Sie einfach die
Teile der Medien löschen, die von den Sequenzclips nicht verwendet werden.

Treffen Sie Ihre Entscheidung und klicken Sie
anschließend auf die entsprechende Taste.

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