Apple Final Cut Pro 6 Benutzerhandbuch

Seite 2165

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Glossar

Tonspur

Das Audiomaterial, das das Videomaterial eines Films begleitet.

Tontechniker

Mitglied einer Film- oder Videocrew, das für das Einrichten des Audioauf-

zeichnungssystems sowie für das Einstellen der Audiopegel und die Durchführung der
Audioaufzeichnung während der Dreharbeiten zuständig ist.

Tool Bench

Ein Fenster in Final Cut Pro, das Werkzeugtitel enthält, die Sie zur Ergän-

zung der in den Fenstern „Viewer“ und „Canvas“ angezeigten Informationen verwenden
können. Das Fenster „Tool Bench“ kann bis zu fünf Titel enthalten: „Audio Mixer“,
„Frame Viewer“, „QuickView“, „Video Scopes“ und „Voice Over“.

Trimmen

1. Präzise Anpassung und Definition der In- und Out-Punkte eines Clips.

2. Ändern einer Schnittmarke im Fenster „Timeline“ durch Verschieben. 3. Feinabstim-
mung einer Schnittsequenz durch kleine Anpassungen in zahlreichen Schnitten.

Two Shot (Zweier-Einstellung)

Szene, in der zwei Personen im Bild sind.

Übergänge

Effekte, die auf Schnittmarken angewendet werden, um eine Veränderung

zwischen zwei Clips homogener zu gestalten. In Final Cut Pro können Sie unter einer
Vielzahl von Videoübergängen wählen, wie etwa Überblenden oder Wischen. Zwischen
Audioclips können Sie eine Audioüberblendung hinzufügen.

Übergangsfenster

Ein spezieller Editor, der im Fenster „Viewer“ angezeigt wird, wenn

ein Übergang im Fenster „Timeline“ durch Doppelklicken ausgewählt wurde. Mit die-
sem Editor können detaillierte Änderungen am Zeitverhalten und an den Effektpara-
metern eines Übergangs vorgenommen werden.

Übersteuerungsreserve

Der verfügbare Bereich in Dezibel (dB), der zwischen dem

zur Angabe der durchschnittlichen Lautstärke einer Mischung verwendeten Referenz-
pegel und 0 dBFS liegt. Wenn der Referenzpegel beim Mischen Ihres Projekts bei
–12 dBFS liegt, haben Sie 12 dB Übersteuerungsreserve. Hat das Audiomaterial in einer
Sequenz einen großen Dynamikbereich, setzen Sie den Referenzpegel niedrig genug,
um genügend Übersteuerungsreserve zu haben, damit kein Teil des Signals über
0 dBFS hinausgeht.

U-Matic

Früher verbreitetes analoges 3/4-Zoll-Bandformat für das Broadcasting.

Umgebungsgeräusche

Art von Tonmaterial. Umgebungsgeräusche umfassen u. a.

Raumgeräusche, Verkehrslärm und atmosphärische Audioeffekte.

Underscan

Anzeigen des gesamten Videobilds auf einem Videomonitor, sodass kein

Teil des Bilds verdeckt ist. Computer zeigen Underscan-Video an. Manche Broadcast-
Monitore verfügen über eine Einstellung, die es ermöglicht, ein Overscan-Videosignal
als Underscan-Video anzuzeigen. Vgl. Overscan.

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