Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 20

Formen, Masken und Pinselstriche

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Bewegen Sie den Zeiger zum ersten Bild in der Timeline, an dem Sie die Form der Maske ändern

möchten, und nehmen Sie die erforderlichen Änderungen an den Steuerpunkten vor.
Beim Rotoscoping eines sich bewegenden Objekts ist es sinnvoll, den Clip abzuspielen und
dabei auf Richtung und Geschwindigkeit des Objekts zu achten, um ein Gefühl dafür zu
bekommen, wie die Maske animiert werden muss. Es ist ggf. hilfreich, Marker an Bildern zu plat-
zieren, an denen das Objekt oder die Kamera stoppt, die Richtung oder die Geschwindigkeit
ändert. Diese Stellen kommen dann für den ersten Durchgang Ihrer mit Keyframes defi-
nierten Maskenänderungen vorrangig in Frage. Durch Notieren dieser Änderungen können
Sie versuchen, den Keyframing-Aufwand möglichst gering zu halten, indem Sie zuerst die
Formanpassungen an den Masken mit Keyframes an diesen Stellen mit wichtigen Änderungen
von Geschwindigkeit und Richtung vornehmen. Da animierte Masken interpoliert werden, sodass
sie sich von einer Form mit Keyframes zur nächsten entsprechend ändern, können Sie Motion
einen Teil Ihrer Arbeit erledigen lassen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie unter

Tipps zum

Rotoscoping

auf Seite 1033.)

Hinweis: Wenn die Maske nicht ausgewählt ist, müssen Sie sie in der Liste „Ebenen“ auswählen,
damit ihre Steuerpunkte im Canvas sichtbar werden. Stellen Sie sicher, dass die Taste „Masken
einblenden/ausblenden“ in der Liste „Ebenen“ aktiviert ist, damit die Masken sichtbar sind.

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Bewegen Sie die Abspielposition weiter und nehmen Sie Ihre Änderungen vor.

Eine grobe Faustregel besagt, man solle das Bild auf halber Strecke zwischen zwei beliebigen
Maskenformen mit Keyframes anzeigen und von dort aus weitere Anpassungen vornehmen.
Fahren Sie mit dem Keyframing von Formänderungen in der Mitte zwischen je zwei Keyframes
fort, bis die Maske exakt der Bewegung des dazugehörigen Objekts folgt. Bei unregelmäßig
geformten Objekten oder Objekten mit komplexer Bewegung sollten Sie damit rechnen, eine
große Anzahl Keyframes hinzufügen zu müssen. Das Rotoscoping ist ein zeitaufwändiger Prozess.
Jedes Mal, wenn Sie die Abspielposition an ein neues Bild bewegen und eine Änderung an der
Form der Maske vornehmen, wird im Animationskanal der betreffenden Form ein Keyframe
erzeugt. Wenn Sie die Abspielposition direkt auf einen bereits vorhandenen Keyframe bewegen,
ändern Sie die Maskenform an dieser Stelle, ohne einen Keyframe zu erzeugen.
Hinweis: Sie können Masken ebenso wie jede andere Ebene transformieren. Wenn Sie eine
Maske bewegen, drehen, skalieren oder ihren Ankerpunkt ändern, während die Aufnahme der
Animation aktiviert ist, fügen Sie Keyframes zu zusätzlichen Kanälen im Keyframe-Editor hinzu.

Sie können auch das Zeitverhalten von Keyframes einer Maske zur Animation einer Form im
Keyframe-Editor erstellen, löschen und bearbeiten. Aus Gründen der Einfachheit wird jede
Änderung, die Sie an einer Maske vornehmen, als einzelner Keyframe aufgezeichnet, unabhän-
gig davon, wie viele Steuerpunkte Sie bearbeitet haben. Der Parameter „Animation einer Form“
lässt nur Keyframes zu, die auf „Konstant“ eingestellt sind – Sie können keine andere Art der
Keyframe-Interpolation verwenden.

67% resize factor

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