Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 592

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Kapitel 14

Partikel

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Die neue Partikelsystemebene wird in Ihrem Projekt angezeigt und wird mit allen anderen
Ebenen, die bereits hinzugefügt wurden, zu einem Composite zusammengestellt.
Hinweis: Manche Emitter sehen am besten aus, wenn die Bewegungsunschärfe aktiviert
ist. Vordefinierte Emitter in der Mediathek, die von der Bewegungsunschärfe profitie-
ren, sind „Jelly Bands“, „Light Transit“, „Rain Streaks“ und „Silly String“. Zum Aktivieren der
Bewegungsunschärfe wählen Sie „Bewegungsunschärfe“ aus dem Einblendmenü „Rendern“ (in
der Statusleiste über dem Canvas) aus. Alternativ wählen Sie „Darstellung“ > „Render-Optionen“ >
„Bewegungsunschärfe“ (oder drücken die Tastenkombination „Wahl-M“).

Wenn Sie ein Partikelsystem aus der Mediathek hinzufügen, verhält sich dieses so wie im
Vorschaubereich. Sie können die Emitterparameter eines Partikelsystems gegebenenfalls in
der Schwebepalette oder im Informationsfenster bearbeiten, um sie Ihren Erfordernissen anzu-
passen. Weitere Informationen zur Verwendung der Schwebepalette für Partikel finden Sie
unter

Anpassen der Schwebepalette „Emitter“

auf Seite 594. Umfassendere Informationen zum

Anpassen aller Parameter eines Partikelsystems finden Sie unter

Emitterparameter

auf Seite 602

und

Zellenparameter

auf Seite 613. Sie können ein Partikelsystem erst ändern, nachdem es einem

Projekt hinzugefügt wurde.

Einfaches eigenes Partikelsystem erstellen
Zum Erstellen eines Partikelsystems müssen Sie eine Ebene in Ihrem Projekt auswählen, die
als Quelle für eine Zelle in einem neuen Partikelemitter verwendet werden soll. Sie können
jede Ebene in Ihrem Projekt als Quelle für eine Zelle verwenden, einschließlich Standbildern,
Animationen oder Videoclips oder mit Motion erstellten Formen. Die Ebene, die Sie beim
Erstellen eines Emitters auswählen, wird zur ersten Zelle in diesem Partikelsystem. Die Zelle
bestimmt das Aussehen der Partikel, die im Canvas erzeugt werden.

Hinweis: Sie haben auch die Möglichkeit, eine Gruppe als Quelle für eine Emitterzelle zu verwen-
den. Dadurch kann sich jedoch die Prozessorleistung Ihres Computers stark verringern.

1

Erstellen Sie eine Ebene als Zellenquelle für die Partikel, die der Emitter generieren wird.

In diesem Beispiel wird ein Bild eines einfachen weißen runden Verlaufs verwendet, beispielsweise
das Bild „basic blur“ in der Mediathek (in der Unterkategorie „Partikelbilder“ der Kategorie „Inhalt“).

2

Bewegen Sie das Objekt im Canvas an die Stelle, die den Mittelpunkt Ihres Partikelsystems

bilden soll.

3

Wählen Sie das Objekt aus und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie auf die Taste „Partikel erstellen“ in der Symbolleiste.

Make Particles

Drücken Sie die Taste „E“.

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