Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1121

Advertising
background image

Kapitel 22

Motion Tracking

1121

In diesem Beispiel wurde das sich bewegende Auto mit einer Tracking-Maske versehen, sodass
es von den übrigen Teilen des Clips isoliert ist. Die linke Abbildung zeigt den ursprünglichen,
unveränderten Clip. In der Abbildung rechts isoliert die Tracking-Maske das Auto (und wird als
entsättigter Hintergrund dargestellt). Hierdurch können auf das Auto und dessen Hintergrund
verschiedene Effekte angewendet werden, obwohl beide Bestandteil desselben Bilds sind. Die
Maske „schützt“ das Auto vor den ausgeprägten Unschärfe- und Entsättigungseffekten.

Wie bei allen Verhalten haben Sie die Möglichkeit, das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-
Punkte) auf eine neue Form in der Liste „Ebenen“ zu bewegen oder zu kopieren (durch
Bewegen bei gedrückter Wahltaste). Wenn Sie das Verhalten auf eine neue Form anwenden,
werden die Tracker auf die Steuerpunkte der neuen Form angewendet. Wenn die neue Form
mehr Steuerpunkte hat als die ursprünglich analysierte Form, werden nur die ursprüngli-
chen Spurpunkte angewendet. Wenn beispielsweise die ursprünglich analysierte Form drei
Steuerpunkte aufweist, während die neue Form fünf Steuerpunkte hat, werden nur auf die
ersten drei Steuerpunkte der neuen Form Tracker angewendet. Hat die neue Form weniger
Steuerpunkte als die ursprünglich analysierte Form, werden auf die vorhandenen Punkte der
neuen Form Tracker angewendet.
Hinweis: Pinselstriche haben in der Regel eine große Anzahl von Steuerpunkten. Sie sollten
einen Pinselstrich deshalb vereinfachen. Dazu löschen oder deaktivieren Sie Steuerpunkte, bevor
Sie das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) auf den Pinselstrich anwenden. Wenn Sie das
Motion Tracking für den Pinselstrich als Ganzes statt für die Steuerpunkte ausführen möchten,
verwenden Sie das Verhalten „Bewegung anpassen“.

Animation einer Form auf die Steuerpunkte einer anderen Form anwenden
Durch Anwendung der Animation einer Form auf eine andere Form können Sie schnell und
unkompliziert lustige kleine Animationen erstellen, in denen die Objekte miteinander zu „spielen“
scheinen. Hierfür muss in Ihrem Projekt ein Objekt enthalten sein, das mithilfe von Keyframes
oder Verhalten animiert ist.

1

In einem Projekt mit zwei Formen können Sie eine der Formen mit Keyframes oder mit einem

Verhalten „Einfache Bewegung“ animieren.
In diesem Beispiel wird eine einfache Linienform mit dem Verhalten „Wirbeln“ animiert.
Weitere Informationen zur Animation mit Keyframes finden Sie unter

Keyframing – Übersicht

auf

Seite 501. Weitere Informationen zu allgemeinen Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“
(wie „Wirbeln“) finden Sie unter

Wirbeln

auf Seite 371.

2

Wenden Sie das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) auf eine nicht animierte Form an.

Das Verhalten „Spurpunkte“ übernimmt die Animationsdaten, des animierten Objekts, das in
der Listen „Ebenen“ am nächsten ist. (Eine Miniatur des animierten Objekts erscheint im Fach
„Original“ des Informationsfensters für das Verhalten „Spurpunkte“.)

67% resize factor

Advertising