Quantisierung, Rampe – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 391

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Kapitel 9

Verhalten

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Quantisierung

Mit dem Verhalten „Quantisierung“ wird eine schrittweise zunehmende Animation für jeden
Parameter erstellen, für den Keyframes definiert sind oder der durch ein Verhalten beeinflusst
wird. Ist zum Beispiel der Parameter „Deckkraft“ so animiert, dass ein Objekt im Zeitverlauf all-
mählich eingeblendet wird, können Sie das Verhalten „Quantisierung“ hinzufügen, damit das
Objekt schrittweise deckend wird.

Hinweis: Das Verhalten „Quantisierung“ funktioniert nur bei animierten Parametern.

Parameter im Informationsfenster

Schrittgröße: Mit diesem Werteregler definieren Sie die Schrittgröße. Die Werte des Reglers
basieren auf den Einheiten des Parameters, auf den er angewendet wird. Wird das Verhalten
„Quantisierung“ beispielsweise auf die Drehung angewendet, werden die Schritte in Grad
angegeben (auch wenn es sich bei diesem Parameter nicht um einen Drehregler handelt). Für
den Parameter „Position“ wird die Schrittgröße in Pixeln angegeben.
Auf dem linken Bild ist der projektierte Pfad (die rote Linie) einer Ebene zu sehen, auf die
das Verhalten „Werfen“ angewendet wird. Rechts ist derselbe Animationspfad zu sehen,
nachdem das Verhalten „Quantisierung“ hinzugefügt wurde. In diesem Beispiel wird „90“ als
Schrittwert verwendet.

Versatz: Mit diesem Schieberegler können Sie einen Versatz für die Schritte definieren. Wenn
das Verhalten „Quantisierung“ zum Beispiel auf den Parameter „Position“ angewendet wird und
„100“ als Schrittgröße eingestellt ist, wird das Objekt in Schritten von jeweils 100 Pixeln ver-
setzt. Der Schrittversatz beträgt also 100, 200, 300 usw. Wenn Sie 50 als Wert für den Parameter
„Versatz“ einstellen, erfolgen die Schritte versetzt bei 50, 150, 250 usw.

Anwenden auf: Ein Einblendmenü, in dem der Parameter angezeigt wird, auf den sich das
Verhalten auswirkt. Es kann dazu genutzt werden, das Verhalten einem anderen Parameter
neu zuzuordnen.

Rampe

Das Verhalten „Rampe“ erzeugt einen graduellen Übergang für einen beliebigen animierbaren
Parameter vom Startwert zum Endwert. Die Geschwindigkeit des Übergangs wird durch die
Länge des Verhaltens „Rampe“ in der Timeline und durch den Endwert des Verhaltens definiert.
Mit zusätzlichen Parametern können Sie die Art und Weise des Übergangs definieren, d. h. ob er
im Zeitverlauf mit einer bestimmten kontinuierlichen Geschwindigkeit oder mit einer (positiven
oder negativen) Beschleunigung erfolgen soll.

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