Kapitel 9: verhalten, Verhalten – übersicht, 328 verhalten – übersicht – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 328: Verhalten, Übersicht

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Verhalten – Übersicht

Bei Verhalten handelt es sich um anspruchsvolle Animations- und Simulationseffekte, die Sie
auf Ihr Projekt anwenden und mit einer Reihe einfacher grafischer Steuerelemente anpas-
sen können. Mit Verhalten lassen sich sowohl einfache Bewegungseffekte als auch komplexe
Interaktionen zwischen mehreren Objekten erzeugen. Sie können Verhalten zu Objekten
(Kameras, Lichtern, Bildebenen oder Gruppen) oder zu Eigenschaften in einem Projekt hinzu-
fügen, um animierte Effekte zu erstellen, ohne dafür Keyframes erzeugen oder anpassen zu
müssen. Wenn Sie ein Verhalten auf ein Objekt bewegen, wird das Objekt auf der Basis des
angewendeten Verhaltenstyps animiert. Diese Effekte können Sie ändern und bearbeiten, indem
Sie die entsprechenden Parameter in der Schwebepalette oder im Bereich „Verhalten“ des
Informationsfensters anpassen.

Verhalten sind flexibel und lassen sich beliebig kombinieren, sodass Sie unterschiedlichste
Effekte erzeugen können. Mithilfe von Verhalten werden animierte Grafiken zu interakti-
ven Elementen. So können Sie in kurzer Zeit komplexe Bewegungseffekte und simulierte
Objektinteraktionen erstellen.

Mit Verhalten können außerdem auch die Parameter von nahezu allen Partikelsystememittern,
Formen, Masken, Replikatoren, Filtern, Generatoren, Kamera- und Lichteffekten animiert
werden. Mit einigen einfachen Steuerelementen lassen sich so animierte Hintergründe,
dynamische Filtereffekte, interessante Kamera- und Lichteffekte und unglaublich komplexe
Partikelsysteme realisieren.

In Motion gibt es elf Kategorien von Verhalten.

Die Verhalten der Kategorie „Audio“ werden auf Audiodateien angewendet, um einfache
Audioeffekte zu erzeugen, etwa Ein- und Ausblendungen, Schwenks und Geräusche vorbeiflie-
gender Objekte. Das separate Verhalten „Audio“ der Unterkategorie „Parameter“ kann auf die
Parameter nahezu jedes Objekts angewendet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie
unter

Verhalten „Audio“ – Übersicht

auf Seite 1178.

Die Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ gehören zu den einfachsten
Verhaltenstypen. Mit einem Verhalten dieses Typs werden spezifische Parameter des Objekts
animiert, auf das das Verhalten angewendet wird. Einige Verhalten der Kategorie „Einfache
Bewegung“ wirken sich auf die Position, andere auf die Skalierung oder die Drehung/Rotation
des Objekts aus. Beispiele hierfür sind die Verhalten „Einblenden/Ausblenden“, „Wirbeln“ und
„Werfen“. Alle Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ lassen sich u. a. auf Bilder und
Clips, Partikelemitter, Formen und Texte anwenden. Ein Großteil der Verhalten der Kategorie
„Einfache Bewegung“ können auch auf Kamera- und Lichteffekte angewendet werden.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter

Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ –

Übersicht

auf Seite 356.

Verhalten

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