Erstellen von grafiken für ein partikelsystem – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 14

Partikel

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Erstellen von Grafiken für ein Partikelsystem

Erstellen von Standbildgrafiken zur Verwendung als Partikelzellen

Wenn Sie ein Partikelsystem von Grund auf erstellen wollen, müssen Sie zuerst die Partikel gestal-
ten, die emittiert werden sollen. Sie können alle von Motion unterstützten Bilder, Formen, Texte
oder Filme als Quelle für eine Zelle verwenden.

Partikelsysteme, die Einzelbilder als Zellenquellen verwenden, lassen sich viel schneller in
Echtzeit rendern als Systeme, die Video- oder Animationsclips verwenden. Ein Einzelbild reicht
oftmals aus, um ein beeindruckendes Partikelsystem zu erstellen. Beachten Sie die folgenden
Anleitungen zum Erstellen von Grafiken, die als Partikel verwendet werden sollen:

Größe der Grafiken: Wenn Sie noch nicht sicher sind, welche Größe Ihre Partikel haben sollen,
empfiehlt es sich, Ihre Grafiken eher größer als zu klein zu erstellen. Wenn Partikel über
die Größe der ursprünglichen Grafik hinaus vergrößert werden, kann es zu unerwünsch-
ten Bildfehlern kommen. Aber je größer die Zellenquelle gewählt wird, desto geringer
die Wiedergabeleistung.

Kanten der Partikel: Die Qualität der Kanten Ihrer Grafiken können sehr wichtig sein, um über-
zeugende Partikel zu erstellen. Weiche, durchscheinende Kanten können wirkungsvoller sein
als scharfe, zu stark umrissene Kanten.

Objektfarbe: Standardmäßig werden Partikel mit den Originalfarben des Bilds erstellt, das als
Zelle verwendet wird. Sie können bei Bedarf die emittierten Partikel färben. Dazu verwen-
den Sie die Parameter „Farbmodus“ in den Informationsfenstern „Emitter“ und „Partikelzelle“.
Wählen Sie zwischen den Möglichkeiten, alle Partikel mit der gleichen Farbe zu versehen oder
einen Farbverlauf zu erstellen, bei dem sich die Farbe im Zeitverlauf ändert. Sie können auch
einen Verlauf aus der Mediathek auf die Partikel anwenden. Bei einer Färbung der Partikel wird
die Farbe einheitlich auf das gesamte Partikelsystem angewendet.

Alpha-Kanäle: Erstellen Sie Grafiken, die Sie als Zellen verwenden wollen, immer mit vorde-
finierten Alpha-Kanälen. Weitere Informationen zum Importieren von Dateien mit Alpha-
Kanälen finden Sie unter

Alpha-Kanäle

auf Seite 192.

Erstellen von Animationen zur Verwendung als Partikelzellen

Sie können auch QuickTime-Filme als Zellen verwenden. Sie können z. B. eine Animation in
Motion erstellen, sie als QuickTime-Film rendern und in ein anderes Motion-Projekt importie-
ren, um sie dort als Zelle zu verwenden. Generell gelten für das Erstellen von Animationen oder
Videoclips, die Sie als Zellen verwenden wollen, die gleichen Hinweise wie für Einzelbilder. Es
sind jedoch noch weitere Punkte zu bedenken.

Beispiel: Wenn das Zeitverhalten eines Clips im Informationsfenster „Eigenschaften“ oder mit
einem Verhalten der Kategorie „Retiming“ geändert wurde, setzt sich der Effekt dieser Änderung
im Partikelsystem fort.

Hinweis: Die Verwendung eines Films als Quellenzelle für einen Emitter kann sich negativ auf die
Wiedergabeleistung Ihres Projekts auswirken.

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