Sofortiges animieren, 552 sofortiges animieren – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 12

Keyframing

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Sofortiges Animieren

In Motion können Sie während der Wiedergabe Ihres Projekts Animationen erstellen. Dieser
Vorgang ähnelt der Anpassung, die Audiotechniker mithilfe der Schieberegler für jeden
Audiokanal bei der Wiedergabe der Abmischung vornehmen. Bei der nächsten Wiedergabe des
Projekts sind bereits alle Änderungen enthalten.

Da zahlreiche Effekte in Motion in Echtzeit angezeigt werden, können Sie eine Art „visuelle
Abmischung“ erzeugen und die Parameter Ihrer Effekte während der Wiedergabe des Projekts
ändern. Nehmen Sie mithilfe der Regler Anpassungen an den Parametern vor, ändern Sie Objekte
interaktiv im Canvas und spulen Sie anschließend zurück und ändern Sie die Effekte, wenn Sie
mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind. Bei jeder Änderung eines Parameters ersetzen Sie die
zuvor erstellten Keyframes.

Parameter im Informationsfenster oder in der Schwebepalette (mit der Aufnahmetaste) spon-
tan animieren

1

Klicken Sie auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die Taste „A“) oder wählen Sie „Markieren“ >

„Animation aufnehmen“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren.

2

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste oder drücken Sie die Leertaste, um mit der Wiedergabe

zu beginnen.

3

Passen Sie einen Parameterregler während der Wiedergabe an.

4

Deaktivieren Sie die Aufnahmetaste.

Die während der Wiedergabe vorgenommenen Änderungen werden als Keyframes für diesen
Parameter aufgezeichnet. Sie können sie im Keyframe-Editor anzeigen.
Hinweis: Das spontane Animieren ist auch mit der Methode des ersten Keyframes möglich.
Weitere Informationen zur Methode des ersten Keyframes finden Sie unter

Keyframing-

Methoden

auf Seite 505.

Spontan aufgenommene Keyframes löschen
Wenn Ihnen Ihre Animation nicht gefällt, löschen Sie die Keyframes und versuchen Sie es erneut.
Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Widerrufen“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Befehl-Z“), um
den Status vor dem Beginn Ihrer Animation wiederherzustellen. Alternativ dazu können Sie die
zu ersetzenden Keyframes manuell löschen.

Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

m

Wählen Sie den Keyframe aus und drücken Sie anschließend die Rückschritttaste.

m

Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Keyframe und wählen Sie dann „Löschen“ aus dem
Kontextmenü aus.

m

Klicken Sie auf den Keyframe und wählen Sie dann „Löschen“ aus dem Animationsmenü für
diesen Parameter aus.
Hinweis: Wenn Sie alle Keyframes eines Parameters löschen möchten, wählen Sie „Parameter
zurücksetzen“ aus dem Animationsmenü in der Parameterliste des Keyframe-Editors oder im
Informationsfenster aus.

Manuell erstellten Animationspfad im Canvas erzeugen
Eine gängige Verwendung von Animationen ist das manuelle Erstellen von Animationspfaden.
Ihnen steht zwar eine Vielzahl an Kurventypen zur Verfügung, es ist jedoch äußerst schwierig,
die halb zufälligen Bewegungen mit anderen Mitteln als durch Zeichnen mit Maus oder Stift
zu erzeugen.

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