Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 343

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Kapitel 9

Verhalten

343

Duplikat eines Verhaltens auf ein anderes Objekt bewegen
Sie können ein Verhalten auch in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline duplizieren und das
Duplikat auf ein anderes Objekt anwenden.

m

Bewegen Sie das gewünschte Verhalten bei gedrückter Wahltaste auf ein anderes Objekt, auf das
Sie ein Duplikat des Verhaltens anwenden wollen.
Das duplizierte Verhalten wird auf das zweite Objekt angewendet, während das Originalverhalten
an seiner ursprünglichen Position verbleibt.

Ändern der Reihenfolge von Verhalten

1

Bewegen Sie das Verhalten nach oben oder nach unten, um es in der Liste der verschachtelten

Verhalten für ein Objekt an einer anderen Position zu platzieren.
Es wird ein Positionsanzeiger eingeblendet.

Position indicator

shows where you are

moving the behavior.

2

Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich der Positionsanzeiger in der gewünschten Zeile befindet.

Alle Verhalten werden entsprechend einer zuvor festgelegten Reihenfolge der Aktionen kombi-
niert (siehe auch

Reihenfolge der Verarbeitung der Verhalten

auf Seite 344). Ihre Reihenfolge in

der Liste „Ebenen“ spielt dabei keine Rolle. Aus diesem Grund hat das Ändern der Reihenfolge
der Verhalten keine Auswirkungen auf die Animationen. Es gibt jedoch einige wenige
Ausnahmen:

Mit dem Verhalten „Stoppen“ wird die Aktivität aller darauf folgenden Verhalten, die sich auf
denselben Parameter auswirken, gestoppt. Auf Verhalten, die sich in der Liste „Ebenen“ über
dem Verhalten „Stoppen“ befinden, hat es keine Auswirkungen.

Verhalten der Kategorie „Parameter“ werden in der Reihenfolge angewendet, in der sie hin-
zugefügt werden (vom unteren Ende der Liste „Ebenen“ nach oben). Daher müssen Sie sich
vorab Gedanken über den Aufbau machen. Angenommen, Sie haben eine Kreisform mit einer
X-Position von 50 im Canvas. Wenn Sie das Verhalten „Rate“ der Kategorie „Parameter“ mit
einem positiven Wert für „Rate“ auf die X-Position des Kreises anwenden, bewegt sich der Kreis
von seiner Ausgangsposition (50) nach rechts. Wenn Sie anschließend das Verhalten „Negieren“
auf die X-Position des Kreises anwenden, bewegt sich der Kreis von einer Ausgangsposition
von -50 im Canvas nach links. Der Effekt, den Sie im Canvas sehen, ist das Ergebnis der einzel-
nen Verhalten, die nacheinander jeweils auf das zuvor angewendete Verhalten angewendet
wurden: der Wert „50“ der X-Position wird vom Verhalten „Rate“ (in positiver Richtung) verän-
dert und dieses Verhalten wird anschließend vom Verhalten „Negieren“ verändert, wodurch
negative Werte für die X-Position und Rate entstehen.
Wenn Sie die Reihenfolge der Parameter „Rate“ und „Negieren“ in der Liste „Ebenen“ ver-
tauschen, wird zuerst das Verhalten „Negieren“ verarbeitet. Der Wert „50“ der X-Position des
Kreises ändert sich in den Wert „-50“. Dies wird dann zum Ausgangswert für das Verhalten
„Rate“, das den Kreis in positiver Richtung bewegt. Jetzt hat der Kreis im Canvas anfangs eine
X-Position von -50 und bewegt sich nach rechts.

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