Schattenwurf, Schattenwurf – übersicht, 275 schattenwurf 275 – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 275: Übersicht

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Kapitel 7

Compositing-Grundlagen

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Luma-Silhouette: Das Gegenstück zur Füllmethode „Luma-Schablone“.

Hinten: Damit wird die Ebene hinter allen anderen Ebenen und Gruppen angezeigt, unabhän-
gig von ihrer Position in der Liste „Ebenen“ und in der Timeline. Sind mehrere Ebenen oder
Gruppen auf die Methode „Hinten“ eingestellt, so werden sie hinter allen anderen Gruppen
angezeigt, auf die diese Methode nicht angewendet wurde. Die Reihenfolge in der Liste
„Ebenen“ wird dabei beibehalten.

Alpha hinzufügen: Funktioniert ähnlich wie die Füllmethode „Hinzufügen“. Hierbei werden
allerdings nicht die Farbkanäle sich überlagernder Ebenen hinzugefügt, sondern es werden
die Alpha-Kanäle addiert. Verwenden Sie diese Füllmethode anstelle der Standardmethode
von Motion für das Zusammenfügen von Alpha-Kanälen, um mit sich überlagernden durch-
sichtigen Bereichen anders zu verfahren.

Lichtbrechung: Damit werden helle Bereiche aus der Hintergrundebene an den Rändern der
Maske auf die Vordergrundebene übertragen und weichgezeichnet. Dadurch soll ein natür-
licheres Composite ohne sichtbare Übergänge entstehen, bei dem Licht vom Hintergrund
auf die Ebene im Vordergrund zu fallen scheint. Als Vorbild dienen natürliche Bilder ohne
Compositing. Möchten Sie die Parameter für die Füllmethode „Lichtbrechung“ anpassen, etwa
„Stärke“, „Intensität“, „Deckkraft“ und „Modus“, wenden Sie den Filter „Keyer“ an und nehmen
diese Anpassungen im Informationsfenster „Filter“ vor. Weitere Informationen hierzu finden Sie
unter

Steuerelemente für den Filter „Keyer“

auf Seite 558.

Hinweis: Motion wendet den Effekt „Lichtbrechung“ am Ende des Rendervorgangs an. Wenn
Sie andere Filter zur Ebene hinzufügen, etwa für Farbkorrektureffekte, werden diese vor der
Lichtbrechung gerendert.

Schattenwurf

Schattenwurf – Übersicht

Ein Schattenwurf ist standardmäßig eine dunkle, durchsichtige und versetzte Form hinter einer
Ebene, die wirkt, als scheine ein Licht auf die Ebene. Ein Schattenwurf hat die gleiche Größe wie
die Ebene, auf die er angewendet wird. Durch Weichzeichnen eines Schattenwurfs kann dieser
etwas vergrößert werden. Mit einem Schattenwurf wird visuelle Tiefe simuliert, was bewirkt, dass
sich die Vordergrundebene näher am Betrachter zu befinden scheint. Aus diesem Grund wird
häufig ein Schattenwurf verwendet, um zwischen zwei sich überlagernden Ebenen einen räumli-
chen Eindruck zu erzeugen.

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