Anwenden von verhalten auf emitter, Anwenden von verhalten auf zellen – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 625

Advertising
background image

Kapitel 14

Partikel

625

Ein Beispiel für ein mit Keyframes animiertes Emitterobjekt in einem Partikelsystem finden Sie
unter

Beispiel 2: Erstellen von animiertem Feenstaub

auf Seite 633. Weitere Informationen dazu,

wie Parameter im Keyframe-Editor mit Keyframes versehen werden können, finden Sie unter

Keyframing – Übersicht

auf Seite 501.

Anwenden von Verhalten auf Emitter

Das Anwenden von Verhalten auf Emitter ist eine schnelle und einfache Methode, um Emitter
in Ihrem Projekt zu bewegen. Wenn Sie die Verhalten „Bewegungspfad“ und „Einrasten an
Bewegung“ auf einen Emitter anwenden, wirkt sich dies auf die Position der Quelle aller neu
erzeugten Partikel aus. Die Verhalten „Werfen“ und „Wirbeln“ wirken sich auf die Position bzw.
die Rotation der emittierten Partikel aus, es sei denn, die Option „Auf Unterobjekte auswirken“ ist
nicht ausgewählt.

Für alle Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ gilt: Nachdem einzelne Partikel emittiert
wurden, bleiben sie von Änderungen an der Position des Emitters unberührt. Wenn der Emitter
also mithilfe von Verhalten über den Bildschirm bewegt wird, hat dies zur Folge, dass ein Schweif
von Partikeln entsteht, die sich entsprechend ihrer Partikelzellenparameter verhalten.

Hinweis: Sie können diesen Effekt überschreiben, indem Sie den Parameterwert „Am Emitter
befestigen“ einer Zelle (in der Gruppe „Zellsteuerung“ im Informationsfenster „Emitter“) erhöhen.

Verhalten auf einen Emitter anwenden

m

Bewegen Sie ein Verhalten aus der Mediathek in einen Emitter im Canvas, in der Liste „Ebenen“
oder in der Timeline.
Das Verhalten wird auf den Emitter angewendet, der sich daraufhin so bewegt, wie in den
Parametern des Verhaltens definiert.
Hinweis: Nicht alle Verhalten aktivieren sofort ein Objekt, wenn sie angewendet werden. Wenn
z. B. das Verhalten „Werfen“ auf ein Objekt angewendet wird, muss zunächst der Parameter
„Geschwindigkeit beim Werfen“ angepasst werden, damit sich das Objekt bewegt.

Anwenden von Verhalten auf Zellen

Verhalten der Kategorie „Simulationen“, die auf Zellen angewendet werden, werden wiederum
auf jedes Partikel angewendet, das aus dieser Zelle erzeugt wird. Dies kann zu äußerst komple-
xen Animationen führen, da sich dutzende von Partikeln entsprechend der für sie festgelegten
Verhalten bewegen. Verhalten, die auf Zellen angewendet werden, haben keine Auswirkung auf
die Position des Emitters. Verhalten der Kategorie „Parameter“ wirken sich auf Partikel nur bei
deren Erzeugung aus.

Verhalten auf eine Zelle anwenden

m

Bewegen Sie ein Verhalten aus der Mediathek in eine Zelle in der Liste „Ebenen“ oder in
der Timeline.
Das Verhalten wird auf die Zelle angewendet, woraufhin sich alle Partikel, die aus dieser Zelle
erzeugt werden, gemäß den Parametern dieses Verhaltens bewegen.

67% resize factor

Advertising