Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 593

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Kapitel 14

Partikel

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Nachdem Sie einem Projekt eine TXT-Datei hinzugefügt haben, werden folgende Aktionen
ausgeführt:

Ein Emitter wird in der Liste „Ebenen“ angezeigt und ist markiert.

Unter dem Emitter wird eine Zelle angezeigt, die das Bild enthält, aus dem Partikel erstellt
werden sollen.

Die ursprüngliche Quellenebene (die Zellenquelle) wird deaktiviert.
Hinweis: Änderungen, die an der ursprünglichen Quellenebene vorgenommen wurden, wie
z. B. an der Deckkraft oder an der Scherung, werden von den Partikeln übernommen, und zwar
auch nach Erstellung des Emitters.

Im Canvas wird der Auswahlrahmen für den Emitter angezeigt.

Das erste Partikel wird im Canvas an der gleichen Stelle angezeigt wie die Originalebene.
Durch die Umrandung sieht es aus, als wäre das Partikel ausgewählt, der Auswahlrahmen
kennzeichnet jedoch den gesamten Emitter.

Die Schwebepalette „Emitter“ wird eingeblendet. Wenn die Schwebepalette ausgeblendet ist,
drücken Sie die Taste „F7“.
Hinweis: Bei Projekten mit einer Bildrate von über 30 Bildern pro Sekunde (fps) wird im ersten
Bild Ihres Projekts manchmal nur der Auswahlrahmen und nicht das erste Partikel angezeigt.
Da Partikel in Motion mit einer Standardrate von 30 Partikeln pro Sekunden erzeugt werden,
gibt es keine Garantie dafür, dass in jedem Bild ein Partikel angezeigt wird.
Standardmäßig weist das erste Bild eines neuen Partikelsystems (mit nur einer Zelle) ein
einzelnes Partikel auf. Wenn Sie Ihr Projekt abspielen (durch Drücken der Leertaste), werden
zusätzliche Partikel erzeugt und vom Mittelpunkt des Emitters ausgesendet.

Neue Zellen emittieren standardmäßig ein Partikel pro Bild in alle Richtungen (bei Projekten
mit 30 Bildern pro Sekunde (fps)). Jedes Partikel entfernt sich um 100 Pixel pro Sekunde vom
Emitter während einer Lebensdauer von 5 Sekunden (150 Bilder in einem 30-fps-Projekt).

67% resize factor

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