Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 365

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Kapitel 9

Verhalten

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Wählen Sie das Werkzeug „Ankerpunkt“ aus und bewegen Sie anschließend den Ankerpunkt
im Canvas.
Weitere Informationen über das Werkzeug „Ankerpunkt“ finden Sie unter

Verwenden des

Werkzeugs „Ankerpunkt“

auf Seite 244.

Hinweis: Mithilfe des separaten Parameters „Versatz“ können Sie die Ausgangsposition des
Objekts auf dem Bewegungspfad versetzen (das Objekt wird dabei nicht in Bezug auf den Pfad
versetzt).

Geometrische Form als Form eines Bewegungspfads verwenden
Sie können auch eine Form, die mithilfe von Verhalten oder Keyframes animiert ist, als Quelle für
einen Bewegungspfad verwenden. Dies gilt für animierte Transformationen (eine Form, die ihre
Position im Canvas ändert) und animierte Steuerpunkte (eine Form, die ihre Form aufgrund per
Keyframes definierter Steuerpunkte ändert).

1

Importieren (oder zeichnen) Sie die Form, die Sie als Quelle für den Pfad verwenden wollen.

2

Wählen Sie „Geometrie“ aus dem Einblendmenü „Form des Pfads“ aus.

Das Feld „Ausgangsform“ wird im Informationsfenster und in der Schwebepalette angezeigt.

3

Bewegen Sie die gewünschte Form aus der Liste „Ebenen“ in das Feld „Ausgangsform“.

4

Lassen Sie die Maustaste los, wenn der Zeiger zu einem gebogenen Pfeil wird.

Die Form wird im Feld als Miniatur angezeigt und als Ausgangsform für den
Bewegungspfad verwendet.
Hinweis: Sie können die Ausgangsform in der Liste „Ebenen“ deaktivieren (indem Sie die
Markierung aus dem zugehörige Aktivierungsfeld entfernen), damit sie in Ihrem Projekt nicht
angezeigt wird.

Andere geometrische Form als Quelle für die Form eines Bewegungspfads auswählen

m

Wählen Sie aus dem Einblendmenü „Zu“ (neben dem Objektfeld „Ausgangsform“) das Objekt aus,
das Sie als Ausgangsform des Bewegungspfad verwenden wollen.
Hinweis: Sie können das Verhalten „Einrasten an Bewegung“ (der Unterkategorie
„Einfache Bewegung“) anwenden, um die Rotation des Objekts an die Form des
Bewegungspfads anzupassen.

Parameter „Eigene Geschwindigkeit“ verwenden

1

Wählen Sie im Informationsfenster oder in der Schwebepalette die Option „Eigene“ aus dem

Einblendmenü „Geschwindigkeit“ aus.
Der Parameter „Eigene Geschwindigkeit“ wird verfügbar. Standardmäßig ist ein Keyframe
am ersten und letzten Punkt des Verhaltens definiert, um eine Animation von 0 auf 100
Prozent zu erstellen. Bei „0“ befindet sich das Objekt am Beginn des Pfads, bei „100“ am Ende
des Pfads. Die Geschwindigkeit ist mit der bei der Voreinstellung „Konstant“ verwendeten
Geschwindigkeit identisch.

2

Aktivieren Sie die Aufnahmetaste (drücken Sie die Taste „A“).

Hinweis: Ist die Aufnahmetaste aktiviert, werden die Werteregler aller Parameter, die mit
Keyframes versehen werden können, rot hervorgehoben, damit Sie daran erinnert werden, dass
jede eingegebene Werteänderung einen Keyframe erzeugt.

3

Bewegen Sie die Abspielposition an die Position, an der ein Keyframe erstellt werden soll. Geben

Sie anschließend einen Wert in das Feld „Eigene Geschwindigkeit“ ein.
Wird z. B. der Wert 90 eingegeben, legt das Objekt 90 % des Wegs auf dem
Bewegungspfad zurück.

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