Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 363

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Kapitel 9

Verhalten

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Ausgangsform: Ein Objektfeld, das verfügbar ist, wenn Sie „Geometrie“ als Pfadform auswählen.
Verwenden Sie dieses Feld, um das Objekt (Form oder Maske) zu definieren, das als Quelle für
den Bewegungspfad fungieren soll. Wählen Sie eine der verfügbaren Formen im zugehörigen
Einblendmenü „Zu“ aus oder bewegen Sie eine Form aus der Liste „Ebenen“ in das Objektfeld.

Richtung: Ein Einblendmenü, mit dem Sie die Richtung bestimmen, in der sich das Objekts ent-
lang dem Pfad bewegt. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

Vorwärts: Das Objekt bewegt sich vorwärts entlang dem Pfad (vom Anfangs- hin zum
Endpunkt und in Abhängigkeit vom Parameter „Versatz“).

Rückwärts: Das Objekt bewegt sich rückwärts entlang dem Pfad (vom End- hin zum
Anfangspunkt und in Abhängigkeit vom Parameter „Versatz“).

Hinweis: Der Parameter „Versatz“ ist verfügbar, wenn Sie „Kreis“ oder „Rechteck“ im
Einblendmenü „Form des Pfads“ auswählen.

Geschwindigkeit: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie die
Geschwindigkeit des Objekts zwischen dem ersten und dem letzten Punkt auf dem
Bewegungspfad. Acht Optionen stehen zur Auswahl:

Konstant: Das Objekt bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit vom ersten bis zum letz-
ten Punkt auf dem Bewegungspfad.

Beschleunigen: Das Objekt beschleunigt von einer niedrigen Geschwindigkeit auf eine
konstante Geschwindigkeit, die dann bis zum letzten Punkt auf dem Bewegungspfad
eingehalten wird.

Verlangsamen: Das Objekt startet mit einer konstanten Geschwindigkeit, die ab einem
bestimmten Punkt allmählich reduziert wird, bis das Objekt am letzten Punkt des
Bewegungspfads ganz stoppt.

Beschleunigen/Verlangsamen: Das Objekt wird vom ersten Punkt auf dem Bewegungspfad an
allmählich schneller. Im weiteren Verlauf wird es wieder langsamer, bis es am letzten Punkt
des Bewegungspfads ganz stoppt.

Hochfahren: Das Objekt bewegt sich mit zunehmender Geschwindigkeit über den Pfad.

Runterfahren: Das Objekt bewegt sich mit abnehmender Geschwindigkeit über den Pfad.

Natürlich: Die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt entlang dem Pfad bewegt, wird von
der Pfadform bestimmt. Hat der Pfad beispielsweise die Form einer U-Kurve, bewegt sich das
Objekt schneller, wenn es sich dem niedrigsten Punkt der U-Kurve nähert, und langsamer,
wenn es sich nach oben bewegt.

Eigene: Die Objektgeschwindigkeit wird mit Keyframes zwischen 0 und 100 Prozent festge-
legt. Sie bestimmen also die Position des Objekts auf dem Pfad im zeitlichen Verlauf.

Eigene Geschwindigkeit: Ein Schieberegler, der verfügbar ist, wenn die Geschwindigkeit auf
„Eigene“ eingestellt ist. Mit diesem Regler verändern Sie die Geschwindigkeitskurve im
Keyframe Editor. Sie können eigene Werte per Keyframes definieren, um zum Beispiel zu errei-
chen, dass sich ein Objekt bis zu einem bestimmten prozentualen Abschnitt des Pfads vor-
wärts bewegt, danach zurück und wieder vor usw., bis das Ende der Animation erreicht ist.

Geschwindigkeit anwenden: Ein Einblendmenü, mit dem bestimmt wird, wie der Parameter
„Geschwindigkeit“ während der Dauer des Verhaltens angewendet wird. (Damit der Parameter
„Geschwindigkeit anwenden“ eine Auswirkung hat, muss der Parameter „Loop“ auf einen Wert
größer als „1“ eingestellt sein.) Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

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