Schwerkraft – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 410

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Kapitel 9

Verhalten

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Linker Kollisionsrand: Dieser Parameter definiert den linken Kollisionsrand.

Rechter Kollisionsrand: Dieser Parameter definiert den rechten Kollisionsrand.

Oberer Kollisionsrand: Dieser Parameter definiert den oberen Kollisionsrand.

Unterer Kollisionsrand: Dieser Parameter definiert den unteren Kollisionsrand.

Hinterer Kollisionsrand: Dieser Parameter definiert den hinteren Kollisionsrand (in Z-Richtung).

Vorderer Kollisionsrand: Dieser Parameter definiert den vorderen Kollisionsrand (in
Z-Richtung).

Breite: Ein Schieberegler zum Festlegen einer Breite (rechter und linker Rand des Canvas),
die von der Projektgröße abweicht. Standardmäßig ist der Parameter „Breite“ auf die
Projektgröße eingestellt.

Höhe: Ein Schieberegler zum Festlegen einer Höhe (oberer und unterer Rand des Canvas),
die von der Projektgröße abweicht. Standardmäßig ist der Parameter „Höhe“ auf die
Projektgröße eingestellt.

Farbtiefe: Ein Schieberegler zum Festlegen einer Tiefe (hinterer und vorderer Rand im Z-Raum)
für die Randkollision. Standardmäßig ist der Parameter „Tiefe“ auf „100 Pixel“ eingestellt.

Schwerkraft

Das Verhalten „Schwerkraft“ bewirkt, dass im Zeitverlauf ein Objekt nach unten fällt (oder die
Objekte in einer Gruppe, wenn das Feld „Auf Unterobjekte auswirken“ aktiviert ist). Die schwer-
kraftbedingte Beschleunigung kann erhöht oder verringert werden, was jeweils eine Änderung
der Fallgeschwindigkeit zur Folge hat. Objekte, auf die sich das Verhalten „Schwerkraft“ auswirkt,
fallen über den unteren Rand des Canvas hinaus (es sei denn, auf den unteren Rand wurde das
Verhalten „Randkollision“ angewendet).

Die folgende Abbildung zeigt ein Objekt, auf das sich die Verhalten „Werfen“, „Einrasten an
Bewegung“ und „Schwerkraft“ gleichzeitig auswirken.

Wie Sie sehen, kann das Verhalten „Schwerkraft“ in Verbindung mit anderen Verhalten ver-
wendet werden, die die Position von Objekten animieren und damit natürlich aussehende
Fallbogenlinien und Animationspfade erzeugen, die das Herunterfallen geworfener Objekte
simulieren. Sie können z. B. das Verhalten „Werfen“ auf ein Objekt anwenden, um es durch die
Luft fliegen zu lassen, und anschließend das Verhalten „Schwerkraft“ anwenden, damit es sich in
einem Bogen zum unteren Rand des Canvas absenkt.

Sie können den Parameter „Beschleunigung“ auch auf einen negativen Wert einstellen. Dies
kommt dem Anwenden einer „Anti-Schwerkraft“ auf das Objekt gleich, d. h. es fliegt nach oben.

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