Steuerelemente für schatten – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1085

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Schlagschatten im Vergleich zu Schattenwurf
Es gibt zwei gängige Arten von Schatteneffekten bei der Grafikverarbeitung in Motion:
Schattenwurf und Schlagschatten. Motion kann beide Effekte erzeugen, da sie aber unter-
schiedliche Zwecke und Anwendungen haben, ist es hilfreich, über die Unterschiede zwi-
schen den beiden Formen Bescheid zu wissen. Beide Formen, sowohl Schattenwurf als auch
Schlagschatten, simulieren die Blockierung von Licht durch ein lichtundurchlässiges Objekt. Ein
Schlagschatten ist jedoch ein 3D-Effekt, für den eine Lichtquelle und ein Objekt benötigt werden,
auf das der Schatten fällt. Ein Schattenwurf ist dagegen ein 2D-Effekt, der einen Schlagschatten
ohne Lichtquelle simuliert und daher auf eine sehr eng begrenzte Gruppe von Situationen
anwendbar ist.

Drop shadow

Cast shadow

Schattenwürfe werden oft verwendet, um in 2D-Projekten räumliche Tiefe und separate
Vordergrundobjekte vor einem Hintergrund zu simulieren. Der klassische Schattenwurfeffekt
kommt zum Einsatz bei hellfarbigen Untertiteln, um so dafür zu sorgen, dass der Text vor hellem
und vor dunklem Hintergrund gleichermaßen gut lesbar ist. Bei einem Schattenwurfeffekt
erzeugt die imaginäre Lichtquelle keinerlei Schattierungseffekt auf der Oberfläche des Objekts
und die Position des Schattens ist auf eine feste Richtung eingestellt.

Ein Schattenwurf wird als Teil des Vordergrundobjekts dargestellt, er interagiert also mit keinen
Hintergrundobjekten. Da es sich jedoch um einen Effekt handelt, kann das Erscheinungsbild
angepasst werden. Weichheit, Deckkraft, Position und Farbe können angepasst und animiert
werden, ohne eine Lichtquelle manipulieren zu müssen.

Schlagschatten sind echte 3D-Effekte und ihr Erscheinungsbild hängt von der Lichtquelle und
den anderen Objekten in der Szene ab. Mehrere Schlagschatten interagieren miteinander und
ihre Form wird auf der Basis der Oberflächen und Positionen der Objekte definiert, auf die sie
geworfen werden.

In diesem Abschnitt werden Effekte von Schlagschatten beschrieben. Informationen zu
Schattenwürfen finden Sie unter

Schattenwurf – Übersicht

auf Seite 275.

Steuerelemente für Schatten

Schatten werden durch das Anpassen von Einstellungen an zwei Stellen gesteuert. Punkt- und
Scheinwerferlichter werden im Abschnitt „Schatten“ im Informationsfenster „Licht“ gesteuert und
alle sichtbaren Objekte im Abschnitt „Schatten“ im Informationsfenster „Eigenschaften“.

Hinweis: 2D-Gruppen auf oberster Projektebene haben keine Steuerelemente für Beleuchtung
oder Schatten. Zum Aktivieren von Schatten bei einer solchen Gruppe müssen Sie diese in 3D
konvertieren oder in eine andere 3D-Gruppe einbetten.

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