Kamerasteuerelemente – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1067

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Enthält eine Szene mehrere Kameras, ist die Kamera, die sich am aktuellen Bild in der Liste
„Ebenen“ und in der Timeline ganz oben befindet, die aktive Kamera. Zwar wird standardmäßig
die aktive Kamera für den Export verwendet, Sie können jedoch jede beliebige Szenenkamera für
den Export auswählen. („Aktive Kamera“ ist nicht gleichbedeutend mit „aktive Darstellung“. Beim
Arbeiten mit mehreren Sichtfeldfenstern ist das letzte Sichtfeldfenster, auf das Sie geklickt haben,
die aktive Darstellung.)

Camera 3 is active

at playhead position.

Hinweis: Durch Bewegen eines Objekts in den Canvas per Drag&Drop wird das Objekt der Szene
auf der Fokalebene der aktuellen Kamera hinzugefügt. Durch Bewegen eines Objekts in die Liste
„Ebenen“ oder durch Klicken auf die Taste „OK“ im Vorschaubereich der Dateiübersicht wird das
Objekt bei 0, 0, 0 positioniert.

Kamerasteuerelemente

Sie können die Eigenschaften einer Szenenkamera im Informationsfenster „Kamera“ und in der
Schwebepalette „Kamera“ ändern.

Klicken Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline auf die Kamera, um das
Informationsfenster zu öffnen. Klicken Sie im Informationsfenster auf „Kamera“.

Parameter im Informationsfenster

Kameratyp: Ein Einblendmenü, in dem der verwendete Kameratyp festgelegt wird. Zwei
Optionen stehen zur Auswahl:

Gerüst: Legt den Ursprung der Kamera auf der Fokalebene fest. Der Abstand der Fokalebene
(Brennebene) einer Kamera entspricht der Brennweite der Kamera entlang der lokalen
Z-Achse (oder der Blickrichtung). Die Fokalebene ist rechtwinklig zur lokalen Z-Achse der
Kamera ausgerichtet.

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