Animieren von text mit keyframes – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 17

Animierter Text

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Verwenden von Verhalten zur Animation von Text in 3D

Obwohl es für Text keine inhärenten 3D-Parameter gibt, kann auch ein Textobjekt im 3D-Raum
bewegt und gedreht werden. Auch Verhalten der Kategorie „Simulationen“ können bewirken,
dass sich Textzeichen aus der X- und Y-Ebene in den Z-Raum bewegen. Der Text muss zu einer
3D-Gruppe gehören, damit er durch ein Verhalten aus der X- und Y-Ebene heraus bewegt
werden kann. Ein Text, der entlang einem Spline-Pfad verläuft ist, kann im 3D-Raum ebenfalls
bearbeitet werden.

Sie können beispielsweise das Verhalten „Umkreisen“ auf ein Textobjekt anwenden und ein
Zielobjekt zuweisen, das entlang der Z-Achse versetzt ist. Werden die Option „Auf Unterobjekte
auswirken“ und alle drei Achsen (X, Y und Z) im Verhalten „Umkreisen“ aktiviert, umkreisen die
Textzeichen das Zielobjekt im X-, Y- und Z-Raum.

Wird (im Bereich „Layout“ des Informationsfensters) die Option „Gegenüber der Kamera“ aktiviert,
befinden sich die Textzeichen immer direkt gegenüber der Kamera, wenn sich die Kamera oder
der Text dreht.

Tipp: Wenn Sie in einem 3D-Projekt mit Text arbeiten (insbesondere mit Text, der sich nah
an der Kamera vorbei bewegt), sollten Sie vor dem Exportieren die Darstellungsqualität im
Einblendmenü „Darstellung“ bzw. im Menü „Darstellung“ auf „Höchste“ einstellen (wählen Sie
„Darstellung“ > „Qualität“ > „Höchste“). Verwenden Sie die Einstellung „Normal“, solange Sie an
Ihrem Projekt arbeiten, da durch die Einstellung „Höchste“ die Interaktivität für Ihr Projekt nega-
tiv beeinflusst wird. Sie können die Darstellungsqualität auch beim Exportieren festlegen (im
Dialogfenster „Exportoptionen“): Wählen Sie „Exportieren“, klicken Sie auf „Optionen“ und wählen
Sie aus dem Einblendmenü „Darstellungsqualität“ die Option „Höchste“ aus. Entfernen Sie die
Markierung aus dem Feld „Aktuelle Projekt- und Canvas-Einstellungen verwenden“, wenn Sie den
Exportvorgang anpassen möchten.

Weitere Informationen über 3D-Effekte in Motion finden Sie unter

Compositing – Übersicht

auf

Seite 1043.

Animieren von Text mit Keyframes

Sie können für die meisten Textparameter Keyframes erstellen. Wie bei allen Objekten in Motion
gibt es zwei Möglichkeiten zum Erstellen von Keyframes: durch Aktivieren der Aufnahmetaste in
der Transportsteuerung im Canvas oder durch manuelles Hinzufügen eines Keyframes zu einem
Parameter im Informationsfenster.

Keyframes und Verhalten
Sie sollten die Entscheidung über die Textanimationsmethode (Erstellen von Keyframes oder
Anwenden von Verhalten) von den Anforderungen Ihres Projekts, oder genauer gesagt, von
den Anforderungen an das Zeitverhalten des Projekts abhängig machen. Keyframes sind im
Allgemeinen besser geeignet, wenn eine Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt in Ihrem Projekt
erfolgen soll. Sie sollten zum Beispiel Keyframes den Vorzug geben, wenn ein Text bei Bild 1 voll-
ständig transparent, bei Bild 60 vollständig deckend, bei Bild 90 wieder vollständig transparent
und bei Bild 120 wieder vollständig deckend sein soll. Durch Keyframes werden bei bestimmten
Bildern spezielle Werte auf die Parameter eines Objekts angewendet.

Soll ein allgemeinerer Effekt erzeugt werden, verwenden Sie Verhalten. Wenn der Text beispiels-
weise bei Bild 1 vollständig transparent, zwischen den Bildern 60 und 90 deckend und bei Bild
120 wieder transparent sein soll, empfiehlt sich das Verhalten „Ein-/Ausblenden“. Verhalten erzeu-
gen einen Bereich von Werten, die auf die Parameter eines Objekts angewendet werden.

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