Steuern von verhalten der kategorie „simulationen – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 347

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Kapitel 9

Verhalten

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Wenn Sie den Out-Punkt eines Verhaltens trimmen, wird hinter dem Out-Punkt des Verhaltens
das Objekt häufig in seinen Originalzustand zurückversetzt. Bei vielen Verhalten stellt die
Verwendung des Verhaltens „Stoppen“ zum Unterbrechen der Objektanimation daher eine
effizientere Methode dar als das Trimmen des Out-Punkts. Eine weitere Möglichkeit, den Effekt
eines Verhaltens zu stoppen und gleichzeitig das betroffene Objekt im transformierten Status
zu belassen, bieten die Parameter „Start des Versatzes“ (Versatz nach Start) und „Versatz vor
Ende“. Weitere Informationen finden Sie unter

Ändern des Versatzes von Verhalten der Kategorie

„Parameter“

auf Seite 348.

Steuern von Verhalten der Kategorie „Simulationen“

Alle Verhalten (mit Ausnahme der Verhalten der Kategorie „Motion Tracking“) sind dafür konzi-
piert, homogene Grafikanimationen zu erstellen, für die kein spezielles Zeitverhalten erforderlich
ist. Dies gilt in besonderem Maße für die Verhalten der Kategorie „Simulationen“, mit denen Sie
mit minimalem Bearbeitungsaufwand komplexe Interaktionen zwischen verschiedenen Objekten
in Ihrem Projekt erstellen können.

Im Gegensatz zu den Verhalten der Kategorie „Einfache Bewegung“ können Sie die Bewegung
eines Verhaltens der Kategorie „Simulationen“ nicht in der Timeline unterbrechen. Sie können
aber die Geschwindigkeit eines Verhaltens der Kategorie „Simulationen“ beeinflussen, indem Sie
dessen Dauer in der Timeline anpassen. Sie haben außerdem die Möglichkeit, das Startbild des
Verhaltens zu ändern.

Da die Verhalten der Kategorie „Simulation“ natürliche Effekte wie die Schwerkraft simulie-
ren, gelten die Trägheitsgesetze: Eine externe Kraft versetzt das Objekt in Bewegung und das
Objekt bewegt sich weiter, auch wenn die Kraft nicht mehr wirkt. Wenn Sie in der Timeline die
Länge des Balkens für ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ ändern, wird daher zwar die
Kraft gestoppt, die aktiv auf das Objekt einwirkt, die Bewegung des Objekts setzt sich aber fort.
Natürlich haben Sie die Möglichkeit, auch ein Verhalten der Kategorie „Simulationen“ durch eine
Änderung der zugehörigen Parameter zu steuern.

Im folgenden Beispiel wird das Verhalten „Umkreisen“ (der Kategorie „Simulationen“) auf den klei-
nen blauen Kreis angewendet. Der große orangefarbene Kreis wird als Objekt zugewiesen, um
das sich der Kreis bewegt. Der rote Animationspfad illustriert die Bewegung, die der kleine blaue
Kreis während der Dauer der Animation ausführt. Das Verhalten „Umkreisen“ hat dieselbe Dauer
(240 Bilder) wie der große Kreis, auf den das Verhalten angewendet wurde.

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