Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 252

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Kapitel 7

Compositing-Grundlagen

252

Das von Motion verwendete Koordinatensystem definiert den Mittelpunkt des Canvas unab-
hängig von der Bildgröße des Projekts als 0, 0, 0. Wird eine Ebene nach links bewegt, so wird
der X-Wert verkleinert, wird sie nach rechts bewegt, so wird er vergrößert. Bei einer Bewegung
einer Ebene nach oben vergrößert sich der Y-Wert und bei einer Bewegung nach unten wird
er verkleinert. Bei einer Bewegung einer Ebene zum Betrachter hin erhöht sich der Z-Wert und
bei einer Bewegung vom Betrachter weg wird er verkleinert.

Canvas center point

(0,0)

-360 pixels

+360 pixels

+240 pixels

-240 pixels

Die Position jeder Ebene wird am jeweiligen Ankerpunkt zentriert. Beim Versetzen des
Ankerpunkts wird auch die Position der Ebene relativ zu den festgelegten Positionen auf der
X-, Y- und Z-Achse versetzt.

Rotation: Ein Drehregler, der einen eindimensionalen Wert für die Gradzahl festlegt, um die
die Ebene um die Z-Achse gedreht wird. Bei einem positiven Wert wird die Ebene gegen den
Uhrzeigersinn gedreht. Bei einem negativen Wert wird die Ebene im Uhrzeigersinn gedreht.
Durch Drehung einer Ebene um mehr als 360 Grad wird das Objekt mehrmals gedreht, wenn
der Parameter „Rotation“ animiert ist.
Klicken Sie auf das Dreiecksymbol neben dem Parameter „Rotation“, um Drehregler
zum Anpassen der Rotation um alle drei Achsen (X, Y und Z) einzublenden sowie das
Einblendmenü „Animieren“.

Animieren: Dieses Einblendmenü stellt die Interpolation für animierte 3D-Rotationskanäle auf
eine von zwei Optionen ein:

Rotation verwenden: Die standardmäßige Interpolationsmethode. Die Ebene dreht sich vom
Anfangswinkel bis zum finalen Winkel. Abhängig von der jeweiligen Animation dreht sich
die Ebene möglicherweise, bevor ihre endgültige Position (der letzte durch einen Keyframe
definierte Wert) erreicht ist. Wenn beispielsweise in einem Projekt die Parameter „Winkel“ der
X-, Y- und Z-Achse von 0 bis 180 Grad animiert werden, dreht sich die Ebene um alle Achsen,
bevor sie ihre endgültige Position erreicht.

Ausrichtung verwenden: Bei dieser alternativen Interpolationsmethode erfolgt eine weichere
Interpolation. Mehrfachdrehungen sind allerdings nicht möglich. Bei Verwendung der
Methode „Ausrichtung verwenden“ erfolgt die Interpolation zwischen der Startausrichtung
(erster Keyframe) der Ebene und der Endausrichtung (zweiter Keyframe).

Hinweis: Die Parameteroptionen im Einblendmenü „Animieren“ sind nur wirksam, wenn auf
den Parameter „Rotation“ Keyframes angewendet wurden.

Skalieren: Ein Schieberegler, mit dem der Prozentsatz der Skalierung der Ebene relativ zu deren
Originalgröße gesteuert wird. Die horizontale und vertikale Skalierung einer Ebene ist stan-
dardmäßig an deren ursprüngliches Seitenverhältnis gekoppelt, das durch einen Prozentwert
angegeben wird. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um unabhängige Prozentwerte für die X-,
Y- und Z-Skalierung der Ebene anzugeben.
Hinweis: Wird die Skalierung einer Ebene auf einen negativen Wert eingestellt, so wird die
Ebene gespiegelt.

67% resize factor

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