Eigenschaften von 3d-gruppen, Kameras, Kameras – übersicht – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Eigenschaften von 3D-Gruppen

Eine 3D-Gruppe besitzt folgende Eigenschaften:

Die ihr untergeordneten Elemente werden in der Reihenfolge der Tiefe zusammengestellt
(entsprechend ihrer Position entlang der Z-Achse).

Filter werden auf die Gruppe im perspektivischen Raum angewendet. Somit wirkt sich der
Filter so auf die Gruppe aus, als würde er auf die Linse der Kamera angewendet, durch die
diese Gruppe betrachtet wird.

Checkerboard in 3D group with Twirl filter applied from three different angles

Werden Lichter eingesetzt, werden die untergeordneten Objekte der Gruppe
separat beleuchtet.

Nur eine 3D-Gruppe mit aktiviertem Parameter „Reduzieren“ besitzt die Parameter
„Beschneiden“, „Schattenwurf“ und „Alle vier Ecken“.

Arbeiten mit Objekten in 2D-Gruppen und reduzierten 3D-Gruppen
Mit dem Befehl „Isolieren“ können Sie die aktive Perspektive an der Achse einer 2D-Gruppe oder
einer reduzierten 3D-Gruppe ausrichten. Dies vereinfacht die Anpassung von Objekten innerhalb
der Gruppe. Weitere Informationen zum Befehl „Isolieren“ finden Sie unter

Isolieren eines Objekts

im Canvas

auf Seite 1070.

Wenn Sie ein Objekt in Ihrem Projekt nicht finden, können Sie es suchen, indem Sie dessen
Parameter „Position“ auf 0, 0, 0 zurücksetzen. Dadurch wird das Objekt in der reduzierten (fla-
chen) Gruppe zentriert.

Beim Bewegen eines Objekts entlang seiner Z-Achse innerhalb einer flachen Gruppe – was
2D-Gruppen und reduzierte 3D-Gruppen einschließt – scheint das Objekt größer oder kleiner zu
werden, sich aber nicht näher zur Kamera oder weiter weg von der Kamera zu bewegen.

Kameras

Kameras – Übersicht

Im 3D-Modus stellt alles, was Sie im Canvas sehen, den Blickwinkel oder das Sichtfeld
einer Kamera dar, entweder einer Standardreferenzkamera oder einer von Ihnen erstell-
ten Szenenkamera. Sie können Kameras erstellen, mit denen Ihre Szene aus verschiedenen
Blickwinkeln erfasst wird. Sie können Verhalten für Kameras in Ihrer Szene platzieren, animieren
und anwenden. Durch Erstellen mehrerer Kameras können Sie unterschiedliche Kameras zu
unterschiedlichen Zeitpunkten aktivieren. Dies ermöglicht Ihnen, im Verlauf des Projekts einen
Schnitt zu verschiedenen Perspektiven auszuführen.

Hinweis: Beim Erstellen eines 3D-Projekts kann es nützlich sein, Kameras so zu positionieren,
dass Sie das Layout Ihres Projekts von verschiedenen Blickwinkeln aus prüfen können. Statt die
perspektivische Kamera wiederholt zu bewegen, können Sie Szenenkameras hinzufügen, die Sie
als „räumliche Lesezeichen“ verwenden. Da Sie diese Kameras beim Export nicht verwenden soll-
ten, achten Sie darauf, sie vor dem Rendern zu deaktivieren.

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