Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 120

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Kapitel 3

Motion-Menüs

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Unten: Zeigt die untere Kameraperspektive an (die Ansicht der Szene von unten). Verwenden
Sie die Werkzeuge für die 3D-Darstellung, um die Kamera zu schwenken, zu drehen oder die
Bewegung eines Kamerawagens zu simulieren.

Nächste Kamera: Dieser Befehl wechselt bei aktiviertem Canvas zur Perspektive der nächsten
Szenenkamera basierend auf der Kamerareihenfolge in der Liste „Ebenen“. (ctrl-C)

Aktuelle Kamera auswählen: Wählt die „aktive“ Kamera im Projekt aus. Es handelt sich hierbei
um die oberste Kamera im Projekt, die am aktuellen Bild zu sehen ist (wenn am selben Bild
zum jeweiligen Zeitpunkt mehrere Kameras vorhanden sind). (ctrl-Wahl-C)

Kamera-Darstellung zurücksetzen: Setzt die Kameraperspektive auf die Standardperspektive
zurück. (ctrl-R)

Objekte an Darstellung anpassen: Stellt die aktuelle Kamera so ein, dass die ausgewählten
Objekte in den Canvas passen. (F)

Frame (Objekt): Hebt die ausgewählten Objekte in der aktuellen Darstellung hervor.
Sind keine Objekte ausgewählt, wird mit „Frame (Objekt)“ die Referenzkamera zurück-
gesetzt, sodass alle Objekte in der Szene dargestellt werden. Weitere Informationen zu
Kameradarstellungen finden Sie unter

Werkzeuge für die 3D-Darstellung

auf Seite 1058.

(Umschalt-Befehl-F)

Fokus auf Objekt: Wird verwendet, wenn für eine Kamera die Schärfentiefe aktiviert ist. Passt
den Fokusversatz der Kamera an das ausgewählte Objekt an. Weitere Informationen hierzu
finden Sie unter

Schärfentiefe – Übersicht

auf Seite 1072. (ctrl-F)

Kanäle: Mit diesem Untermenü wird der Canvas so eingestellt, dass einzelne Farb- oder
Transparenz-Kanäle angezeigt werden. Die aktuellen Einstellungen werden durch ein Häkchen
neben dem Menüobjekt gekennzeichnet. Dieses Menü ist mit dem Einblendmenü „Kanäle“
über dem Canvas identisch.

Farbe: Zeigt das Bild so an, wie es auch auf einem Videomonitor angezeigt werden würde.
Sichtbare Ebenen werden in natürlichen Farben angezeigt. Durch transparente Bereiche ist
die Hintergrundfarbe sichtbar, die in den Projekteinstellungen festgelegt ist. Die standard-
mäßige Hintergrundfarbe ist Schwarz. (Umschalt-C)

Transparent: Zeigt den Hintergrundbereich des Canvas transparent an. Wenn im Hintergrund
keine Bilder vorhanden sind, wird standardmäßig ein Schachbrettmuster angezeigt.
(Umschalt-T)

Alpha-Überlagerung: Zeigt das Bild in normaler Farbe an und fügt zu den transparenten
Bereichen des Bilds einen roten Farbton hinzu (Wahl-Umschalt-T)

Nur RGB: Zeigt die normale Mischung aus roten, grünen und blauen Farbkanälen an.
Transparente (und halbtransparente) Bereiche werden undurchsichtig dargestellt
(Wahl-Umschalt-C)

Rot: Stellt den Canvas so ein, dass dort nur der rote Kanal in Abstufungen von Schwarz nach
Weiß angezeigt wird (Umschalt-R)

Grün: Stellt den Canvas so ein, dass dort nur der grüne Kanal in Abstufungen von Schwarz
nach Weiß angezeigt wird. (Umschalt-G)

Blau: Stellt den Canvas so ein, dass dort nur der blaue Kanal in Abstufungen von Schwarz
nach Weiß angezeigt wird. (Umschalt-B)

Alpha: Stellt den Canvas so ein, dass dort der Alpha-Kanal (Transparenz) der Ebenen im
Canvas angezeigt wird. (Umschalt-A)

Invertiertes Alpha: Zeigt im Canvas eine invertierte Darstellung des Alpha-Kanals
(Transparenz) an. (Wahl-Umschalt-A)

Zwischen Aktuell & Alpha wechseln: Wechselt zwischen der Anzeige des aktuellen Status und
des Alpha-Kanals (V)

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