Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 414

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Kapitel 9

Verhalten

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Sie können mit dem Verhalten „Zufällige Bewegung“ auch Animationspfade variieren, die durch
andere, die Position eines Objekts beeinflussende Verhalten erzeugt werden. Im folgenden
Beispiel wird durch Hinzufügen des Verhaltens „Zufällige Bewegung“ zu einem Objekt mit dem
Verhalten „Umkreisen“ ein Animationspfad erzeugt, der von Umkreisung zu Umkreisung immer
ungleichmäßiger wird, sich aber wie zuvor immer noch um den Mittelpunkt dreht.

Parameter im Informationsfenster

Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten
auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle
Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt
sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

Stärke: Mit diesem Schieberegler können Sie durch das Ändern der Länge des
Animationspfads die Geschwindigkeit bestimmen, mit der sich das Objekt bewegt. Höhere
Werte führen zu einer schnelleren Bewegung und zu längeren Animationspfaden.

Frequenz: Dieser Schieberegler bestimmt die Anzahl der Umdrehungen und Windungen
im Animationspfad. Dies lässt sich an der Unregelmäßigkeit und den Krümmungen des
resultierenden Animationspfads erkennen. Höhere Werte erzeugen mehr Windungen im
Animationspfad. Niedrigere Werte führen zu gleichförmigeren Animationspfaden.

Rauschstärke: Mit diesem Schieberegler können Sie entlang der Form des Animationspfads
einen zusätzlichen Grad der Unregelmäßigkeit definieren, die mit dem Parameter „Stärke“ fest-
gelegt wird. Höhere Werte führen zu einem stärker gezackten Animationspfad.

Bewegen: Dieser Schieberegler steuert die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt entlang
dem Animationspfad bewegt. Der Parameter „Stärke“ steuert die Länge des Animationspfads,
der Parameter „Bewegen“ vergrößert oder verkleinert dagegen den Animationspfad
als Ganzes.

Enthält: X, Y, Z: Tasten, mit denen der Raum festgelegt wird, in dem die zufällige Bewegung
erfolgen soll. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, erfolgt die Bewegung in X- und
Y-Richtung. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, wird die Bewegung in Y- und Z-Richtung ausgeführt.

Zufällige Streuung: Eine Taste, mit der Sie einen neuen Wert für die zufällige Streuung auswäh-
len. Diese Wert wird zum Erzeugen neuer Animationspfade auf der Basis der Werte verwendet,
die Sie für die anderen Parameter dieses Verhaltens ausgewählt haben.

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