Bewegen – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 368

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Kapitel 9

Verhalten

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Wählen Sie „Aktive Kamera“ aus dem Menü „Kamera“ aus oder wählen Sie „Darstellung“ >
„3D-Darstellung“ > „Aktive Kamera“, wenn Sie eine standardmäßige Kameraperspektive (wie
Oben, Rechts, Links usw.) ausgewählt (und/oder geändert) haben.

Wählen Sie die Kamera aus und klicken Sie auf die Taste zum Zurücksetzen im Bereich
Informationsfenster „Eigenschaften“.

Bewegen

Mithilfe des Verhaltens „Bewegen“ wird ein Punkt im Canvas platziert, der eine Referenzposition
für ein Objekt oder eine Gruppe darstellt, auf die zu oder von der weg sich das Objekt oder
die Gruppe auf einer geraden Linie bewegt. In Verbindung mit anderen Verhalten können mit
dem Verhalten „Bewegen“ komplexe Bewegungen erzeugt werden. In der folgenden Abbildung
wurde beispielsweise das Verhalten „Umkreisen“ auf die Flugzeugform angewendet.

In der nächsten Abbildung wurde auf die Flugzeugform das Verhalten „Bewegen“ angewen-
det. Der Zielpunkt des Pfads des Verhaltens „Bewegen“ wird in Inneren des Kreises positioniert.
Das Flugzeug fliegt also in Kreisen (gemäß dem Verhalten „Umkreisen“) und wird gleichzei-
tig zur Mitte des Ziels „gezogen“ (gemäß dem Verhalten „Bewegen“). Dadurch entsteht ein
spiralförmiger Bewegungspfad.

Tipp: Das Verhalten „Bewegen“ eignet sich für die Arbeit im 3D-Modus, da Sie damit
Kamerabewegungen simulieren können, ohne wirklich eine Kamera zu verwenden. Wenn Sie
das Verhalten „Bewegen“ beispielsweise auf eine Gruppe anwenden, die Objekte enthält, die in
Z-Richtung versetzt sind, können Sie die Bewegung eines Kamerawagens simulieren.

Parameter im Informationsfenster

Position: Werteregler, mit denen die Position des Zielpunkts in X-, Y- und Z-Richtung festgelegt
wird. Das Ziel (das Endes des Pfads des Verhaltens „Bewegen“) wird standardmäßig in der Mitte
des Canvas platziert.
Hinweis: Sie können den Zielpunkt auch mithilfe des Werkzeugs „Objekt anpassen“ im
Canvas bewegen.

Stärke: Mit diesem Schieberegler definieren Sie die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt
auf das Ziel zubewegt. Beim Wert „0“ bewegt sich das Objekt überhaupt nicht. Je höher der
Wert ist, desto schneller ist die Bewegung des Objekts.

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