Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 374

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Kapitel 9

Verhalten

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Ein einfaches Beispiel für die Verwendung des Verhaltens „Werfen“ ist das Senden einer Reihe
von Objekten über den Bildschirm. Durch Verwendung in Verbindung mit anderen Verhalten, z. B.
„Größer/Kleiner werden“ und „Ein-/Ausblenden“, können Sie komplexe bewegte Elemente erstel-
len, ohne einen Parameter mit Keyframes versehen zu müssen.

Das Verhalten „Werfen“ ist außerdem nützlich, wenn Sie ein Objekt durch eine Simulation bewe-
gen. Sie können z. B. das Objekt an anderen Objekten vorbei bewegen, auf die das Verhalten
„Anziehungspunkt“ oder „Abstoßen“ angewendet ist. Da das Verhalten „Werfen“ nur eine ein-
zige Kraft ausübt, die am ersten Bild des Verhaltens auf das Zielobjekt einwirkt, können andere
Verhalten, die mit dem Zielobjekt interagieren, einen potenziell größeren Einfluss auf dessen
Bewegung ausüben.

Wichtig:

Das Verhalten „Werfen“ übt keine kontinuierliche Kraft auf das Objekt aus und Sie

können auch keine Änderungen der Richtung oder Geschwindigkeit erzeugen, da dieses
Verhalten nicht mit Keyframes versehen werden kann. Wenn Sie mit Keyframes Änderungen
an der Richtung oder Geschwindigkeit eines Objekts erzeugen möchten, verwenden Sie das
Verhalten „Wind“. Wenn Sie einen komplexeren Animationspfad benötigen, verwenden Sie das
Verhalten „Bewegungspfad“.

Parameter im Informationsfenster

Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn das Verhalten
„Werfen“ auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (eine Gruppe, eine
Partikelemitter oder Text). Wird das Feld aktiviert, bewegt sich jedes Objekt im übergeordneten
Objekt als individuelles Objekt. Ist dieses Feld deaktiviert, bewegt sich die gesamte Ebene oder
Gruppe als Ganzes.

Zunahme: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, wie der Verhaltenseffekt über seine
Gesamtdauer in der Timeline verlaufen soll. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

Kontinuierliche Rate: Bei dieser Option wird die Geschwindigkeit (eine konstante Anzahl von
Pixeln pro Sekunde) verwendet, die mit dem Parameter „Geschwindigkeit beim Werfen“
festgelegt wird.

Hinweis: Wenn im Canvas ein nicht quadratisches Pixelbild angezeigt wird, ent-
spricht die vertikale Rate der Anzahl der Pixel pro Sekunde, die horizontale Rate dem
wahrgenommenen Äquivalent.

Rampe bis zum finalen Wert: Bei dieser Option wird das Objekt von seiner Originalposition
um die im Parameter „Abstand beim Werfen“ angegebene Entfernung (in Pixeln) bewegt.

Geschwindigkeit beim Werfen/Abstand beim Werfen: Ein Schieberegler, mit dem entweder
die Geschwindigkeit oder der Abstand festgelegt wird (abhängig von der Einstellung im
Einblendmenü „Zunahme“). Wenn im Einblendmenü „Zunahme“ die Option „Kontinuierliche
Rate“ eingestellt ist, wird mit dem Schieberegler eine kontinuierliche Geschwindigkeit für die
Bewegung des Objekts in X-, Y- und Z-Richtung festgelegt. Wenn im Einblendmenü „Zunahme“
die Option „Rampe bis zum finalen Wert“ eingestellt ist, wird mit dem Schieberegler die
Gesamtentfernung (in Pixeln) eingestellt, die das Objekt während seiner Dauer in X-, Y- und
Z-Richtung zurücklegt. Der Schieberegler ist auf maximal 100 Pixel beschränkt. Verwenden Sie
den Werteregler für die Eingabe von Werten über 100 Pixel.

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