Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 991

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Kapitel 20

Formen, Masken und Pinselstriche

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Pinselskalierungs-Zufälligkeit: Ein Schieberegler, mit dem ein Abweichungswert für die
Skalierung des verwendeten Pinsels festgelegt wird. Der Wert 0 erzeugt keine Abweichung
– alle Pinselabdrücke des Pinselstrichs haben dieselbe Größe. Ein Wert größer als 0 ver-
ursacht eine Abweichung. Die Skalierung eines einzelnen Pinselabdrucks wird durch
den Parameter „Skalieren“ definiert, plus oder minus eines zufälligen Werts innerhalb der
Parameter „Pinselskalierung“, „Breite über der Linie“ (Breite im Pinselstrichverlauf) und „Breite“
(im Bereich „Stil“). Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die X- und Y-Werte unabhängig
voneinander anzupassen.

Pinselwinkel ausrichten: Ein Markierungsfeld, das (falls aktiviert) bewirkt, dass die
Pinselabdrücke gedreht werden, damit sie sich der Form anpassen, auf der sie sich befinden.

Pinselwinkel: Ein Drehregler, mit dem die Drehung der Pinselabdrücke (in Grad) defi-
niert wird. Mit dem Drehregler oder dem Werteregler wird der Z-Winkel verändert. Wenn
das Markierungsfeld „Lokal 3D“ ausgewählt ist, werden zusätzliche Steuerelemente für
„Pinselwinkel-Zufälligkeit“ verfügbar. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Drehregler X, Y
und Z sowie das Einblendmenü „Animieren“ anzuzeigen.

Animieren: Ein Einblendmenü, das verfügbar ist, wenn das Markierungsfeld „Lokal 3D“ ausge-
wählt ist. Es wird verwendet, um die Interpolation animierter 3D-Rotationskanäle zu ändern.
Klicken Sie auf das Dreiecksymbol für „Pinselwinkel“, um den Parameter „Animieren“ anzu-
zeigen. Standardmäßig ist im Einblendmenü „Animieren“ die Option „Rotation verwenden“
ausgewählt.

Rotation verwenden: Pinselabdrücke werden von ihrem Anfangs- bis zu ihrem Endpunkt
der Rotation gedreht. Abhängig von der jeweiligen Animation drehen sich die Elemente
möglicherweise mehrmals, bevor ihre endgültige Position (der letzte durch einen Keyframe
definierte Wert) erreicht ist. Wenn beispielsweise in einem Projekt die Parameter „Winkel“ der
X-, Y- und Z-Achse von 0 bis 180 Grad animiert werden, drehen sich die Elemente um alle
Achsen, bevor sie ihre endgültige Position erreichen.

Ausrichtung verwenden: Die Pinselabdrücke drehen sich homogener und ohne
Mehrfachdrehungen. Mit dieser Option erfolgt eine Interpolation zwischen der
Startausrichtung (erster Keyframe) der Pinselabdrücke und der Endausrichtung (zweiter
Keyframe).

Winkel über der Linie: Ein Mini-Kurven-Editor mit dem die Drehung der Pinselabdrücke (in
Grad) auf dem Pinselstrich entlang der Z-Achse angepasst wird. Sie können eine Kurve erstel-
len, mit der der Winkel der Pinselabdrücke auf dem Pinselstrich allmählich größer wird, mit
der die Winkelgröße der Pinselabdrücke variiert wird usw. Wählen Sie einen Keyframe im
Graph aus oder fügen Sie einen Keyframe hinzu, um Änderungen mit den Steuerelementen
„Winkel über der Linie“ (Winkel im Pinselstrichverlauf) und „Linienlänge“ vorzunehmen (diese
Steuerelemente befinden sich unter dem Graph):

Winkel über der Linie: Ein Drehregler, mit dem der Winkel des Pinselabdrucks beim ausge-
wählten Keyframe angepasst wird.

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