Beleuchtung, Beleuchtung – übersicht, 1078 beleuchtung 1078 – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 21

3D-Compositing

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Parameter im Informationsfenster

Objekt: Ein Bildfeld zum Festlegen des Ziels der Kamerabewegung. Bewegen Sie ein Objekt aus
der Liste „Ebenen“ in das Feld.

Übergang: Ein Regler, der bestimmt, an welcher Stelle im Verhalten die Kamerabewegung
gestoppt und stattdessen der Parameter „Blickwinkel“ der Kamera animiert wird.
Wenn bei dem Verhalten „Zoom-Ebene“ mit einer Länge von 300 Bildern die Option
„Übergang“ auf 50 % gesetzt wird, erfordert die Kamerabewegung 150 Bilder, um die Position
des Zielobjekts zu erreichen. Anschließend wird die Bewegung für die Dauer des Verhaltens
gestoppt und der Parameter „Blickwinkel“ der Kamera für die Restdauer animiert. Ist die
Option „Übergang“ auf 100 % gesetzt, dauert die Kamerabewegung volle 300 Bilder, um die
Position des Zielobjekts zu erreichen. Der Blickwinkel der Kamera wird dann nicht animiert.
Wenn die Dauer des Verhaltens „Zoom-Ebene“ 100 Bilder beträgt und die Option „Übergang“
auf 50 % gesetzt wird, dauert die Kamerabewegung 50 Bilder, bis die Position des Zielobjekts
erreicht wird.

Geschwindigkeit: Ein Einblendmenü, mit dem der Typ der für die Rotation verwendeten
Interpolation festgelegt wird. Zur Auswahl stehen „Konstant“, „Beschleunigen“, „Verlangsamen“,
„Beschleunigen/Verlangsamen“, „Schneller“ oder „Langsamer“.

Zoomen: Ein Schieberegler zum Festlegen eines proportionalen Werts, um den der Parameter
„Blickwinkel“ der Kamera geändert wird. Ein Wert ungleich Null bestimmt, wie stark sich der
Blickwinkel (und damit die Perspektive) relativ zum anfänglichen Blickwinkel der Kamera
ändert. Bei einem Wert von Null für „Zoomen“ bleibt der Parameter „Blickwinkel“ unverändert.

Die Steuerelemente der Schwebepalette sind mit denen im Informationsfenster identisch.

Beleuchtung

Beleuchtung – Übersicht

Sie können auf ein Grafikanimationsprojekt Beleuchtungseffekte anwenden, um die Tiefe und
die Wirkung von Composites zu verbessern oder realistische Umgebungen für Composites zu
erstellen. Obwohl Lichtquellen nicht sichtbar sind, können Sie eine sichtbare Lichtquelle simulie-
ren, indem Sie ein punktuelles Licht mit einem Bild oder einer Form kombinieren (die simulierte
Lichtquelle).

Simulated visible light source created

by combining a light with a shape

Hinweis: Verwenden Sie das Verhalten „Bewegung anpassen“, um eine simulierte Lichtquelle mit
einem Licht in einem Filmclip zu bewegen. Weitere Informationen über das Verhalten „Bewegung
anpassen“ finden Sie unter

Grundlegender Arbeitsablauf des Verhaltens „Bewegung anpas-

sen“

auf Seite 1105.

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