Kapitel 21: 3d-compositing, Compositing – übersicht, 1043 compositing – übersicht – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1043: Compositing, Übersicht, 3d-compositing

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Compositing – Übersicht

Motion umfasst vielseitige Werkzeuge für die Erstellung von Projekten, die Objekte realistisch in
3D darstellen. Sie können Objekte in einer 3D-Umgebung anordnen, sodass sie sich schneiden
und miteinander interagieren. Außerdem können Sie Kameras und Lichter einsetzen und zuge-
hörige Effekte wie Schärfentiefe, Schatten und Reflexionen anwenden.

Reale Koordinaten
Durch das 3D-Compositing wird eine Reihe neuer Konzepte in den Bereich der Grafikanimation
eingeführt. Diese mögen auf den ersten Blick sehr unübersichtlich wirken. Da Sie sich jedoch in
einer realen dreidimensionalen Welt bewegen, erscheint Ihnen die virtuelle 3D-Welt des Canvas
in Motion instinktiv vertraut.

Die Position jedes beliebigen Objekts in der realen Welt kann durch ein einfaches
Koordinatensystem beschrieben werden. Sie könnten z. B. die Position Ihres Computers folgen-
dermaßen ausdrücken: 1,2 Meter entfernt von der Tür, 1,0 Meter über dem Boden und 1,5 Meter
vor dem Fenster. In einem Koordinatensystem entspricht jeder der drei Werte, mit denen die
Position eines Objekts beschrieben wird, einer Koordinatenachse. Der Punkt, an dem sich die
Nullwerte auf jeder Achse schneiden, wird als Ursprung bezeichnet. Im genannten Beispiel ist X =
1,2, Y = 1,0 und Z = 1,5.

Koordinaten und Objektposition im Raum
Die Position eines Objekts in Motion kann ebenfalls in diesen Begriffen ausgedrückt werden. Das
von Motion verwendete Koordinatensystem gibt die Mitte des Canvas mit den Koordinaten 0,
0, 0 an. Wird ein Objekt nach links bewegt, so wird der X-Wert verkleinert, wird es nach rechts
bewegt, so wird er vergrößert. Bei einer Bewegung eines Objekts nach oben vergrößert sich
der Y-Wert und bei einer Bewegung nach unten wird er verkleinert. Bei einer Bewegung eines
Objekts zum Betrachter hin erhöht sich der Z-Wert und bei einer Bewegung vom Betrachter weg
wird er verkleinert. Der Hauptunterschied zwischen einer 2D-Szene und einer 3D-Szene besteht
darin, dass Sie bei einer 3D-Szene den Blickwinkel ändern können. Das bedeutet, dass durch
Bewegen eines Objekts nach oben nicht automatisch dessen Wert der Y-Position erhöht wird.

3D-Compositing

67% resize factor

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