Verwenden von keyframes zum anpassen von verhalten, Anwenden von keyframes auf verhalten – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

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Kapitel 12

Keyframing

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Keyframe hinzufügen/löschen: Eine rautenförmige Taste mit verschiedenen Optionen. Eine
graue Raute zeigt an, dass am aktuellen Bild kein Keyframe vorhanden ist. Klicken Sie auf diese
Taste, um einen Keyframe an der Abspielposition hinzuzufügen. Wenn Sie einen Keyframe hin-
zufügen, wird die Raute orange. Dies zeigt an, dass am Bild ein Keyframe vorhanden ist. Durch
Klicken auf die orangefarbene Raute wird der Keyframe gelöscht. Gelangt die Abspielposition
zu einem Bild ohne Keyframe, wird die Raute grau.

Nächster Keyframe: Eine rechte spitze Klammer, die angezeigt wird, wenn ein Keyframe rechts
neben der aktuellen Abspielposition vorhanden ist. Klicken Sie auf dieses Steuerelement, um
zum nächsten Keyframe in der Timeline zu gelangen.

Taste „Zurücksetzen“: Eine Taste mit einem gebogenen Pfeil oben über jeder Parametergruppe
im Informationsfenster. Durch Klicken auf diese Taste werden alle Keyframes entfernt, die
auf alle Parameter der Gruppe angewendet wurden. Die Parameter werden dabei in den
Standardzustand zurückgesetzt.

Reset button

Verwenden von Keyframes zum Anpassen von Verhalten

Anwenden von Keyframes auf Verhalten

Sie können Keyframes auch zum Animieren von Verhalten verwenden. Die Animation von
Verhalten mag auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, da Verhalten selbst ja bereits eine
Änderung des jeweiligen Objekts bewirken. Eine Kombination beider Funktionen stellt jedoch
eine leistungsstarke Möglichkeit dar, den Nutzen von Verhalten bedeutend zu steigern.

Eine Einsatzmöglichkeit hierfür ist beispielsweise, wenn Sie das Verhalten „Zufällige Bewegung“
so animieren möchten, dass anfangs eine unauffällige Bewegung erzeugt wird, die im Laufe des
Effekts zunehmend stärker wird. Ein weiteres Beispiel wäre die Anwendung eines Verhaltens der
Unterkategorie „Schwerkraft“, wobei das Objekt erst fünf Sekunden nach Anfang des Clips nach
unten fallen soll. Keyframes ermöglichen Ihnen, die Parameter von Verhalten zu ändern.

Bestimmte Parameter lassen sich nicht animieren, etwa der Parameter „Geschwindigkeit beim
Werfen“ des Verhaltens „Werfen“ und der Parameter „Rate für Wirbeln“ des Verhaltens „Wirbeln“.
Kann ein Parameter animiert werden, geschieht Folgendes:

Wenn die Keyframe-Aufnahme aktiviert ist (Aufnahmetaste), wird der Parameter im
Informationsfenster rot angezeigt.

Wird der Zeiger über die Parameterzeile im Informationsfenster bewegt, wird die Taste
„Keyframe hinzufügen/löschen“ eingeblendet.

Hinweis: In Motion können Sie alle auf ein Objekt angewendeten Verhalten in Keyframes
umwandeln (konvertieren). Dazu verwenden Sie den Befehl „In Keyframes konvertieren“ im
Menü „Objekt“. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter

Konvertieren von Verhalten in

Keyframes

auf Seite 352.

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