Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 666

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Kapitel 15

Replikator

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Winkel: Ein Drehregler, mit dem die Drehung der Replikatorelemente (in Grad) definiert wird.
Ist das Markierungsfeld „3D“ im Bereich „Replikator“ aktiviert, wird mit dem Standardregler die
Z-Achse angepasst. Wenn Sie die Rotation der Musterelemente auf allen drei Achsen (X, Y und
Z) verändern möchten, klicken Sie auf das Dreiecksymbol und passen Sie die Drehregler für
die X-, Y- und Z-Achse an.
Wenn das Feld „3D“ ausgewählt ist, zeigt dieser Parameter auch das Einblendmenü
„Animieren“ an.

Animieren: Ein Einblendmenü, mit dem die Winkelinterpolation für die über Keyframes
definierte Animation des Parameters „Winkel“ festgelegt wird. Zwei Optionen stehen zur
Auswahl:

Rotation verwenden: Die standardmäßige Interpolationsmethode. Wenn der Parameter
„Winkel“ über Keyframes definiert ist, drehen sich die Musterelemente vom Startpunkt
der Rotation bis zum Endpunkt. Abhängig von der jeweiligen Animation drehen sich die
Elemente möglicherweise in unterschiedliche Richtungen, bevor ihre endgültige Position
(der letzte durch einen Keyframe definierte Wert) erreicht ist. Wenn beispielsweise in einem
Projekt die Parameter „Winkel“ der X-, Y- und Z-Achse von 0 bis 180 Grad animiert werden,
drehen sich die Elemente um alle Achsen, bevor sie ihre endgültige Position erreichen.

Ausrichtung verwenden: Bei dieser alternativen Interpolationsmethode erfolgt eine homo-
genere Animation. Mehrfachdrehungen sind allerdings nicht möglich. Die Interpolation
erfolgt zwischen der Startausrichtung (erster Keyframe) der Elemente des Musters und der
Endausrichtung (zweiter Keyframe).

Winkelende: Ein Drehregler, mit dem die Drehung der Replikatorelemente am Ende des
Musters (in Grad) definiert wird. Der Winkelwert der Elemente am Ende des Musters entspricht
dem addierten Wert aus „Winkel“ (Start) und „Winkelende“. Wenn z. B. „Winkel“ auf 0 Grad und
„Winkelende“ auf 90 Grad gesetzt ist, sind die Elemente an ihrem Ursprung überhaupt nicht
gedreht und weisen am Ende des Musters eine Drehung von 90 Grad auf.

Line replicator (Origin set to Start Point)

with Angle value of 0 and Angle End set to 0

Line replicator (Origin set to Start Point)

with Angle value of 0 and Angle End set to 90

In einem 3D-Projekt wird bei Verwendung des Standardreglers die Z-Achse angepasst. Wenn
Sie die Rotation der Musterelemente auf allen drei Achsen (X, Y und Z) verändern möchten,
klicken Sie auf das Dreiecksymbol und passen Sie die einzelnen Drehregler für X-, Y- und
Z-Achse an.
Wenn das Feld „3D“ ausgewählt ist, zeigt der Parameter „Winkelende“ auch das Einblendmenü
„Animieren“ an.

Animieren: Ein Einblendmenü, mit dem die Winkelinterpolation für die über Keyframes defi-
nierte Animation des Parameters „Winkel“ festgelegt wird. Zwei Optionen stehen zur Auswahl:

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