Wind – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 419

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Kapitel 9

Verhalten

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Abnahmeart: Mit den Optionen in diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die im Parameter
„Auswirkung“ definierte Entfernung linear oder exponentiell abnimmt. Standardwert ist „Linear“.

Linear: Die Objektanziehung nimmt proportional zur Entfernung des Objekts ab.

Exponentiell: Je näher ein Objekt innerhalb des Auswirkungsbereichs liegt, desto stärker wird
es angezogen und desto schneller bewegt es sich auf das anziehende Objekt zu.

Abnahmerate: Ein Schieberegler, mit dem bestimmt wird, wie schnell die Anziehungskraft
zwischen Objekten abnimmt, auf die sich dieses Verhalten auswirkt. Ein niedriger Wert für
die Abnahmerate führt dazu, dass Objekte bei der Bewegung in Richtung des anziehenden
Objekts rasch an Geschwindigkeit gewinnen. Eine hohe Abnahmerate führt dazu, dass Objekte
wesentlich langsamer an Geschwindigkeit zunehmen. Bei der Option „Exponentiell“ nimmt die
Anziehungskraft schneller ab als bei der Option „Linear“.

Auswirkung: Dieser Schieberegler definiert den Radius des Auswirkungskreises in Pixeln.
Objekte, die innerhalb des Einflussbereichs liegen, bewegen sich auf das Objekt der Anziehung
zu. Objekte außerhalb des Einflussbereichs verbleiben an ihrer Position.

Bewegen: Ein Schieberegler, der eine Dämpfung des Strudels bewirkt. Der Standardwert für das
Verhalten „Strudel“ ist „0“, was zu einem stabilen Strudeleffekt führt. Jeder andere Wert führt zu
einer allmählichen Dämpfung des Strudels. Das Objekt bewegt sich spiralförmig auf das anzie-
hende Objekt zu.

Enthält: X, Y, Z: Tasten, mit denen der Raum angegeben wird, in dem sich die Objekte stru-
delförmig auf das Zielobjekt zubewegen. Sind beispielsweise „X“ und „Y“ aktiviert, kreist das
Objekt in X- und Y-Richtung. Sind „Y“ und „Z“ aktiviert, kreist das Objekt in Y- und Z-Richtung.

Pol-Achse: Ein Einblendmenü, das verfügbar ist, wenn alle drei Achsen (X, Y und Z) für den
Parameter „Enthält“ ausgewählt werden. Da sich alle Punkte in einem festen Abstand zum
Zielobjekt oder zum anziehenden Objekt (der Pol-Achse) befinden, kann das Objekt auf einer
Kugel aus allen möglichen Umlaufbahnen dargestellt werden. Das Zielobjekt wird dabei in
der Mitte der Kugel platziert. Die Pol-Achse definiert die beiden Punkte auf der Kugel, die die
Umlaufbahn schneiden muss. Weitere Informationen finden Sie in der Beschreibung dieses
Parameters unter

Umkreisen

auf Seite 411.

Richtung: Ein Einblendmenü, mit dem festgelegt wird, ob sich die Objekte im Uhrzeigersinn
oder gegen den Uhrzeigersinn bewegen.

Wind

Mit dem Verhalten „Wind“ können Sie die Position eines Objekts animieren und es in eine ange-
gebene Richtung bewegen. Anders als beim Verhalten „Werfen“ ist die im Verhalten „Wind“ ange-
gebene Geschwindigkeit eine kontinuierliche Kraft und ihre Parameter können mit Keyframes
versehen werden, um graduelle Änderungen von Geschwindigkeit und Richtung zu erzielen.

Das Verhalten „Wind“ eignet sich besser als das Verhalten „Werfen“, wenn Sie die Geschwindigkeit
des betreffenden Objekts variieren möchten. Sie können ein weiteres Verhalten anwenden (z.
B. „Zufallsmodus“ oder „Rampe“) oder den Parameter „Geschwindigkeit“ des Verhaltens „Wind“
mit Keyframes versehen, um Geschwindigkeit und Richtung des Objekts zu variieren. Graduelle
Änderungen an Geschwindigkeit oder Richtung sind beim Verhalten „Werfen“ nicht möglich.

Parameter im Informationsfenster

Auf Unterobjekte auswirken: Ein Markierungsfeld, das verfügbar ist, wenn dieses Verhalten
auf ein Objekt angewendet wird, das mehrere Objekte enthält (z. B. eine Gruppe, ein
Partikelemitter, ein Replikator oder eine Textebene). Wenn dieses Feld markiert ist, werden alle
Objekte im übergeordneten Objekt separat beeinflusst. Wenn dieses Feld deaktiviert ist, wirkt
sich das Verhalten auf alle Objekte im übergeordneten Objekt gemeinsam aus.

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