Eingabegeräte, 28 eingabegeräte – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 28

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Kapitel 1

Motion-Grundlagen

28

Ein Filter löst einen Prozess aus, durch den die Darstellung eines Bilds geändert wird. Bei
Anwendung eines Weichzeichnungsfilters auf ein Quellenbild wird beispielsweise eine weichge-
zeichnete Version dieses Bilds erzeugt. Weitere Informationen zur Verwendung von Filtern finden
Sie unter

Filter – Übersicht

auf Seite 848.

Ein Verhalten löst einen Prozess aus, durch den ein Wertebereich auf die Parameter eines Objekts
angewendet und basierend auf den betroffenen Parametern eine Animation erzeugt wird. Mit
dem Verhalten „Wirbeln“ wird z. B. ein Objekt im Zeitverlauf mit einer von Ihnen festgelegten
Geschwindigkeit gedreht. Weitere Informationen zur Verwendung von Verhalten finden Sie unter

Verhalten – Übersicht

auf Seite 328.

Gruppen und Ebenen lassen sich anhand von Verhalten oder Keyframes bewegen und animie-
ren. Informationen zum Hinzufügen von Keyframes finden Sie unter

Keyframing – Übersicht

auf

Seite 501. Filter können ebenfalls animiert werden.

Ein Projekt ist eine homogene, von Grund auf erstellte Bilddatenabfolge. In einem Composite-
Projekt mit einer einzelnen Gruppe sind die Ebenen in dieser Gruppe in einem Stapel über-
einander angeordnet. Auf eine Ebene angewendete Filter und Verhalten werden unterhalb
der Ebene in der Liste „Ebenen“ angezeigt. Die Gruppe stellt das Bild der darin enthaltenen
kombinierten Ebenen und deren Verhalten, Filter und Composite-Modi (Füllmethoden) dar.
Weitere Informationen zum Erstellen von Projekten finden Sie unter

Erstellen und Verwalten

von Projekten – Übersicht

auf Seite 161. Weitere Informationen zu den Compositing-Grundlagen

finden Sie unter

Compositing-Grundlagen – Übersicht

auf Seite 231.

Ein einfaches Beispiel: Eine Gruppe enthält ein einzelnes Bild mit angewendeten Filtern für
Farbkorrektur und Weichzeichnen (in dieser Reihenfolge). Das Bild stellt die Eingabedaten für
den Farbkorrekturfilter bereit. Die Ausgabedaten der Farbkorrektur dienen als Eingabedaten für
den Weichzeichnungsfilter. Die Gruppe stellt das Ergebnis dieser Bilddatenabfolge dar. Gruppen
und Ebenen werden in einem Projekt ebenfalls übereinander angeordnet. Die Ausgabedaten der
unteren Ebene dienen als Eingabedaten für die in der Liste darüberliegende Ebene.

Bei einer Bearbeitung im 3D-Modus kann eine Ebene, die sich in der Liste „Ebenen“ unter einer
anderen Ebene befindet, über dieser Ebene im Canvas angezeigt werden, wenn deren Z-Position
(Tiefe) näher an der Kameraposition liegt. Sie können festlegen, dass die Reihenfolge der Ebenen
in der Liste „Ebenen“ Vorrang hat, indem Sie im Bereich „Gruppen“ des Informationsfensters das
Feld „Reihenfolge der Ebenen“ markieren.

Eingabegeräte

Wenn Sie eine Maus mit zwei oder drei Tasten verwenden, stehen Ihnen durch Klicken mit
der rechten Maustaste die Funktionen zur Verfügung, die in diesem Dokument mit Klicken bei
gedrückter Taste „ctrl“ angegeben sind.

Bei einigen Kurzbefehlen muss die Funktionstaste („Fn“, neben der Taste „ctrl“) zusammen
mit den Tasten verwenden, die in der Benutzerdokumentation angegeben sind. Weitere
Informationen zu Tastaturkurzbefehlen in Motion finden Sie unter

Tastenkombinationen und

Kurzbefehle – Übersicht

auf Seite 1228.

Wenn Sie mit einem Multi-Touch-Gerät wie einer Magic Mouse oder einem Trackpad arbeiten,
können Sie verschiedene Gesten zum Navigieren auf der Benutzeroberfläche, zum Blättern,
Bild-Scrubbing und Zoomen verwenden. Mithilfe von Gesten können Sie auch die Größe von
Symbolen in der Dateiübersicht und Mediathek ändern. Diese Gesten werden in den betreffen-
den Abschnitten der Dokumentation erläutert.

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