Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 1055

Advertising
background image

Kapitel 21

3D-Compositing

1055

Eine orthogonale Kamera erfasst die Szene durch direkten Blick auf eine der globalen Achsen:
X, Y oder Z. Die standardmäßigen orthogonalen Kameras werden in der Liste „Ebenen“, in der
Timeline oder im Canvas nicht angezeigt. Die Kameras „Vorne“ und „Zurück“ (Hinten) sind direkt
auf die Z-Achse gerichtet. Die Kameras „Oben“ und „Unten“ sind direkt auf die Y-Achse ausgerich-
tet. Die Kameras „Links“ und „Rechts“ sind direkt auf die X-Achse ausgerichtet.

Orthogonal camera view with no rotation

Orthogonale Kameras zeigen keine Perspektive. Perspektivische Kameras – und Szenenkameras,
die Sie einem Projekt hinzufügen – verzerren die Darstellung wie eine echte Kamera.

Object rotated in orthogonal camera view

Object rotated in perspective camera view

Damit Sie Kameraperspektiven und Kamerasteuerelemente verwenden können, fügen Sie eine
Szenenkamera zu Ihrem Projekt hinzu.

Szenenkamera zu einem Motion-Projekt hinzufügen

1

Wählen Sie „Objekt“ > „Neue Kamera“ oder drücken Sie die Tastenkombination „Wahl-Befehl-C“

bzw. klicken Sie auf die Taste „Neue Kamera“ in der Symbolleiste.
Ein Kameraobjekt wird zur Liste „Ebenen“, zur Timeline und zum Canvas hinzugefügt (dargestellt
durch ein Drahtmodellsymbol). Das 3D-Transformationswerkzeug in der Symbolleiste wird aktiv
und die Schwebepalette „Kamera“ wird eingeblendet (ist dies nicht der Fall, drücken Sie die Taste
„F7“). Außerdem wird der Bereich „Kamera“ im Informationsfenster verfügbar.
Wenn Sie eine Kamera zu einem Projekt hinzufügen, das keine 3D-Gruppen enthält, wird das fol-
gende Dialogfenster angezeigt:

67% resize factor

Advertising