Animieren im canvas, Animieren im canvas – übersicht, 507 animieren im canvas 507 – Apple Motion 5.1.1 Benutzerhandbuch

Seite 507

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Kapitel 12

Keyframing

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Klicken Sie im Abschnitt „Transformieren“ des Informationsfensters „Eigenschaften“ auf das
Animationsmenü des Parameters „Skalieren“ und wählen Sie dann „Keyframe hinzufügen“.

Das Animationsmenü (der Abwärtspfeil) und die Taste „Keyframe hinzufügen/löschen“ werden
angezeigt, wenn Sie den Zeiger über das Ende der Parameterzeile im Informationsfenster
bewegen. Sie können auch bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Namen eines Parameters klicken
und dann „Keyframe hinzufügen“ aus dem Kontextmenü auswählen.

3

Bewegen Sie die Abspielposition an die neue Position im Zeitverlauf.

4

Verändern Sie die Größe eines Objekts durch Bewegen eines Skalierungsaktivpunkts.

Am aktuellen Bild wird ein Keyframe erstellt. Wenn Sie das Projekt abspielen, wird das Objekt im
festgelegten Rahmen skaliert.

Animieren im Canvas

Animieren im Canvas – Übersicht

Die einfachste Möglichkeit für die Anwendung von Keyframes besteht darin, Objekte direkt im
Canvas zu bearbeiten, während die Aufnahmetaste aktiviert ist. Mit dieser Methode können
Sie Änderungen grundlegender Parameter wie „Skalieren“, „Rotation“, „Position“, „Verzerren“,
„Ankerpunkt“, „Schattenwurf“, „Beschneiden“ und „Alle vier Ecken“ animieren. Auch mit Verhalten
können ähnliche Objektanimationen erstellt werden. Bei der Verwendung von Keyframes verfü-
gen Sie jedoch über mehr Flexibilität beim präzisen Festlegen bestimmter Parameterwerte an
bestimmten Bildern.

67% resize factor

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